优化2.0
修改于2021/04/18611 浏览闲聊杂谈
在一众大佬提出,指出的问题,我大概改了一下,再看看?
专属武器意味着只属于干员自己,当然只有一个,可建模方面是个问题,yj是个严谨的公司,所以难道有了专武却和之前一个建模?这个让我直接哑口无言。所以我向饰品方向考虑了一下。
专武由自己锻造,加入适当材料,这样就可以衍生出一个新关卡(毕竟方舟模式少)产出一些武器的胚材料,然后用普通材料进行锻造,根据材料不同特性也不会相同。
专武只针对干员的特性,而非数值,数值可以等日后出了精三。主要针对曝光度低的干员,例如增加一个阻挡,或者增强攻速,吸血,攻击范围等附带效果。
而最难的在于盈利方面,如果好处全在玩家手里,怎么不突兀的盈利是最难的一点,之前评论大多不愿抽卡获取(我也一样,毕竟看脸)而合理的氪点我又整不出来,所以……再提建议?
补:可能物抗,法抗加强会与数值间接关联