一些小建议。

2021/04/18951 浏览综合
1️⃣ 建议把一些名将的觉醒取消掉(觉醒皮肤可以像三国一样保存下来。可以商城售卖卖。),觉醒不是敷衍我感觉。像马超,步练师,女巫,贾诩,熊猫,夏侯惇,等等一些武将的觉醒根本没啥用。无法突出觉醒这个系统。技能啥的做的根本就没用。可以尝试着突出这个武将某一方面的特点。至少能让他们有一些用武之地。不然觉醒前和觉醒后没啥用,那还不如不觉醒。现在问题觉醒泛滥。随便一个武将都可以觉醒。那还不如多出些新的武将,古人都说 兵不在于多而在于精。
2️⃣ 感觉打磨个仙将系统,说到底还是在割韭菜。但能否换一种方式?出那么多牛逼的人物真的没啥用,把那些时间花费在开发游戏玩法上比啥都强。而且仙将的人物你能否把一些三国带有神秘色彩的人物,比如南华老仙。水镜先生司马徽。而且知名度也弄一些比较高,而非这种一些冷门人物。还有仙将自带的天赋。整这么多,我感觉真的还不如好好打磨一下游戏新的玩法等等。
3️⃣ 还有现在三国和乱世基本已经到了单机类游戏的成熟期了,玩法啥的,还有一些人物啥的基本都可以了。但依然带有自身的缺点,
4️⃣ 我感觉这个不太可能实现。就是实现图鉴人物的全明星化。让每个人物都有用武之地。而并非如垃圾一样,当然这个东西在RPG游戏上可能难以做到。但现在的问题就是人物副本固化。打副本还是一些日常的挑战,啥都有固定的人物搭配。导致了能用的就那么几个。根本不能体现一些策略的玩法。
5️⃣ 还有众所周知,游戏就是为了赚钱,这没啥的。但一款长久的游戏是听取玩家意见及其自身的创新才能一直走下去。虽然很少有人做到。而且咱这还是单机类的游戏。但不努力怎么知道呢?说不定别人做不到的东西,咱鲜芋能做到呢?还有就是看到咸鱼在做一些其他新的游戏。大秦,西游,等等,但从我的角度来说,做这些新的游戏无非是和三国曹操一样的RPG游戏。一样的割韭菜游戏。但最后韭菜迟早有割尽的时候。与其去开发新的游戏新的东西。不如在原有的基础上做大做强。可能我的认识不够太全面等等。但依然希望咸鱼能够做好游戏。毕竟游戏公司和玩家始终是互惠互利的。
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