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2021/04/18222 浏览反馈
我就这么跟你们说吧,你们「源岛」的模型完全可以打回去重做。
完了几天 感觉你们并没有搞懂模型的机制,最简单的就是碰撞无反弹,模型碰撞没有正反馈,就跟撞上粘苍蝇板一样,只能复位解决。
第二就是空气墙,正常的空气墙都是于Z轴的垂直放置;而你们的空气墙有的是斜的,甚至还有的是平放的。 你们到底明不明白空气墙和碰撞模型不是一个东西!!!!!。
这也是为什么撞到某些斜放空气墙不会纠正车身位置,反而会因空气墙的无摩擦力平地起飞。 这种操作我只在一些小游戏上见过,在你们这还是头一次。
还有就是复位机制,你们的复位机制是普通的原地复位,也就是原地纠正车身坐标。但是你们并没有对这个坐标的范围细化,所以碰到空气墙的「三角区」或者是一些没有圈完整的地方就可以直接复位到空气墙外。
不想再高情商夸你们了,打磨了这么长时间还是跟LJ一样。不知道你们自己体验如何,优化也根本没优化,发热极其严重。
一起来飞车2icon
一起来飞车2测试服
5.8
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01:09
我回来了,也变强了,但游戏也要没了。。。。截图
我回来了,也变强了,但游戏也要没了。。。。
回不去了😔
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00:44
已经完全掌握了这个游戏的出地图技术截图
已经完全掌握了这个游戏的出地图技术
非常无脑的推挤碰撞箱就能出来
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尘白禁区|未来可期的内容截图
尘白禁区|未来可期的内容
之前说过,游戏还有一些未放出来的玩法和内容,如果你注意第二只实机PV你会发现PV里的元素和二测里的内容有很多不同; 比如开局那个长镜头+全系影像,尚不明确是否会在未来加入真正的开局CG中。 还有第二个 三人联机镜头,怎么看都不像是联机模式,反而更像剧情里的内容。(这个镜头里有CG有实机,注意斟酌) 以及最后boss镜头,击败后有一个短暂的黑白滤镜,尚不清楚是视频滤镜还是游戏内容。反正在二测里没有看
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00:59
地图结构阅览(简介)截图
地图结构阅览(简介)
如何实现: 手动触发的遭遇站没有额外的空气墙限制,因此在主线设计之外可以逃出地图。 讲解: 如封面所示的1v1战斗主线并没有设置触发奖励点,玩家只需完成战斗即可结束关卡。但这些触发奖励物品并没有消失,只是集中保存在了地图某个玩家基本不可能到达的地方。 这也是游戏开发的惯用思路,游戏奖励并不是凭空出现,只是在玩家进入关卡时就加载好了。而获得多少奖励与玩家触发的点数权重相关。 地图设计: 由于1v1不
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01:10
地图结构阅览截图
地图结构阅览
5-2地图结构,通过特殊手段逃出地图限制。其中发现有坐标方块。 应该是最后一个视频了,过两天就退游,这游戏真的没意思
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02:13
地图结构阅览 | 以及评价截图
地图结构阅览 | 以及评价
最后一期了,这个视频其实在18号就录完了,一直懒得发出来;还是特殊手段卡出地图。仅供欣赏。 最后再评价下这个游戏,完完全全就是堆数值的答辩,不仅数值夸张,道具消耗更夸张。游戏前期倒是看不出来逼氪的情况,后期越玩越不对劲,材料消耗非常夸张,魂币消耗起步少则百万,多则千万以上。这还仅是游戏刚起步阶段,后面真的不可想象。 另一点非常荒谬的地方就是战力评估,抛开人机不谈,游戏战力数值是靠等级和魂力决定的,