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首届争霸赛小结,顺便分享下入坑以来的心路历程

2021/04/191546 浏览攻略
首届争霸赛结束了,作为混服前200区的玩家,我“有幸”参与其中。
作为参与了内测的玩家,我相对于那些没玩过的玩家来说存在很大的优势,靠着信息差最终取得了很好的成绩。
不过昨天看到这个奖励。。。显然官方是藏了一手。无所谓了,我们玩游戏的重点应该是体验游戏过程,不要被其他的负面情况所左右,那样就不太好了。
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游戏中的一些细节我就不多说了,相信参与过的玩家都能有所总结,我来说一些大家可能看不到的地方。
首先说下我认为这个模式最好的一点,那就是复古流的对战玩法。
何为复古流?
就是游戏对战回到了最初的版本,无闭关,无武兽,甚至无阵法和功体加成。一切都是那么原始。
那么复古流对战为什么好玩?
不再是蓝凰秒地的时代了,不论你是先手还是后手,都要根据对手的布阵而布阵,这个不断思索的过程应该
是游戏最优魅力的地方。
另外一个好的方面是,组队模式需要考验玩家之间的信任和默契,这种通力合作的过程可以让原本各自为战
的玩家获得更好的体验。
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说一下不好的地方。
1、关于规则的制定
首先模式内还是缺少很多规则说明和解释。比如最终的奖励到底是什么,大家玩了7天才知道,说实话很不友好,最终武圣币能换什么也不提。
再比如决赛的对阵方式是什么样的,分组规则是什么样的?玩法说明里一点没有提,这对玩家进行布阵就造成了很大的影响。
还比如携手共进buff本来就是玩家通力配合的产物,完全看不出有影响平衡的感觉,无非就是让白嫖玩家也能走完地图,但是对于实际的战力影响其实不大,既不影响排名也不影响最终的决赛,这种能够提升玩家体验的设定突然就被改掉,实在让人捉摸不透。
2、氪金收益与竞技收益的比例不科学
充值648可获得6000左右武圣币,7天则是42000武圣币。而冠军奖励12000武圣币。即使后面可能引入钥匙才能开武圣陵这个设定,也感觉这个氪金所获得收益已经远大于游戏竞技的本身,从游戏性上来说,我觉得这个不太科学。与其充值既能获得如此大的收益,那何必还要去参与游戏呢。
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下面谈一下自己对于游戏的体会。
我觉得一个游戏想要良好发展,那既离不开氪金玩家,也离不开各种肝帝和商人还有白嫖玩家。相信游戏策划应该很清楚这个符合客观规律的实时。
那么作为玩家,我们要认清,投入大必然实力强这一符合客观规律的实时,不用纠结说到底谁压级了,谁氪金又把我揍了之类的。这个游戏本质上是养成游戏,氪金多的打氪金少的,玩的久的打玩的晚的,很正常。你永远会碰见比你厉害的玩家,发现目标,追逐目标,超越目标,然后再发现下一个目标,这就是游戏的魅力,玩游戏,重点是玩,而不是结果。
另外玩游戏更主要的还是要有自己的体会,大家不要人云亦云,有些东西你不探索永远不会得出结论,另外也不用迷信谁,一个人就是玩的再深入,他的理解从一定程度上讲也肯定是片面的,所以多探索多讨论多实践,这能让大家获得更好的游戏体验和满足感。
而作为游戏开发方,我希望的是你们可以有足够的担当和长远的规划,首先就是能够在一些重要决策上面制定一个合理的规则,再之后就是不要朝令夕改,让玩家去承担其中存在的问题。隔壁云端问仙就是犯了这个错误,2天时间,游戏评分8分降到6分,核心玩家走了一半。所以说客服一定要和玩家之间建立良好的沟通渠道,并且能认真听取玩家提出的合理建议,并做适当优化。
没啥了,嗨皮。
0氪微氪玩家避坑攻略截图
0氪微氪玩家避坑攻略
游戏时间快一年了,踩过很多坑,坑换过号,目前是3000万战力,希望有缘人可以听取建议 1、新手前期不要乱氪金,比如25元的心法和招式,这些完全可以解锁藏经阁后刷出来。我自己氪到了V4也是后悔买了前期的功法。[表情_叹气]想长久玩下去的建议氪到V3,会开放第三个练功位,节省时间,还会有补签双倍功能,比0氪提升了很多游戏体验。当然0氪也是可以通过长时间积累来升战力。 2、角色 通过抽奖可以获得武侠角色
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【六周年忆事】懵懂的新手不再截图
【六周年忆事】懵懂的新手不再
活动规则上说,会人工审核,那么我这篇帖子也一定会被看到吧?我也不屑于用AI,只想说一说心里话 去年五周年活动,我到现在还记得。对于这个游戏,我感慨其实挺多的。最初我还是在电脑里的7k7k小游戏里玩的,当时还叫大明侠客令,大概在21年吧,第一次玩的时候,好像只是过了下新手教程,其他内容都记不清了,但是当时我对这个游戏的印象,我现在记得也很清楚,就是感觉这个游戏和橙光里的游戏很像,都是,面对不同情况做
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【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生截图
【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生
时光荏苒,白驹过隙。一转眼从刚进初中的我到高中马上毕业,也是见证了我四年的时光。体验了诸多二游与各类卡牌收菜游戏后,我还是回来了。I`m back.() ps:正好高三要面临春考,而且怕记忆消散太多,写个回忆自己的帖子,让时间锚点巩固,希望观众理解。同时锻炼下议论文写作结构。当然我感觉写的像抒情散文。 标题是有感而发,我真觉得出关闭关画风超级帅江湖气息拉满,吃了各类大厂的粪之后发现剑侠还是禁得起时
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【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐截图
【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐
依稀记得是初三时,用不知名学习机的4399上找游戏打发时间,突然武侠风的剑侠映入我的眼帘,“放置”“武侠”“快意恩仇”的标签🏷️深深地吸引了我。 在新手教程里我随着少侠的视野接触起来这方寸江湖,对小女贼又恨又爱,同时也对这Q版画风所迷恋。 在1022服里有许多大佬给萌新解答疑惑,我也在1900W战力时遇到了我的挚友“天命黄金阁”在我回家的每个深夜,最期待的事便是与妈妈斗志斗勇,悄悄玩剑侠传奇、与天
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[六周年忆事]入坑以来的故事截图
[六周年忆事]入坑以来的故事
三年侠客行 2022年,我还是个厌学的高中生,整日无所事事,在各类游戏里消磨时光。多数游戏都是玄幻、奇幻题材,直到在 7k7k 上撞见《剑侠传奇》—— 那时它还叫《大明侠客令》,武侠题材的设定在当时格外稀缺。抱着试试看的心态点开,跟着新手教程一步步摸索:从舍不得用银两升级绿色装备,到发现可直接出售换回银两;从执着刷装备反复攻坚,到摸清包子在前期的珍贵价值,我渐渐对这款游戏上了心。 第二天总觉得首个
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【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃截图
【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃
剑起风生,岁月如歌。 六年江湖,似一幅长卷,在光影交错之间重叠着笑与泪。 它承载的不是单纯的数据、战力与名次,而是一场心与心交织的盛宴。 有人初入江湖时青涩懵懂, 有人于岁月深处仍执剑而笑。 而我,不过是这千万刀光剑影中的一人, 将自己的故事、汗水与笑语, 一并藏入这片虚拟又真切的天地之中。 ——题记 那天,游戏弹出“六周年庆典”字样。活动页面灯火辉煌,琴音轻扬,熟
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蛊毒争锋截图
蛊毒争锋
苗疆腹地的紫瘴毒花谷终年雾气缭绕,食人蛊虫在腐叶间窸窣爬行。阴姬踏过泥沼,惊起一群碧眼蟾蜍。她腰间银铃与心口的蝶形胎记同时泛起幽蓝荧光——这是三日前蓝凰儿战败前,用最后灵力刻下的蛊王鼎方位指引。 "阿蛮,你可知这蛊王鼎本该姓蓝?" 阴姬的声音穿透毒瘴,惊飞崖边饮血的赤练蛇。 树影婆娑处转出一袭紫纱,苗疆毒师阿蛮指尖缠绕着七种毒蛇:"阴姬,蓝凰儿败了,你觉得你是我的对手?" 说罢,两人同时出手,瘴气
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真人镇无涯:问道武当巅
武当金顶,云海翻腾,被残阳浸染得一片赤金。 铁冠真人静立崖边,宽大的道袍纹丝不动,周身却仿佛有无形热浪,将飘近的云雾悄然蒸散。他今日要等一个人,一个前来问剑的人。 来人未至,一缕空濛、虚无的剑意已先漫上金顶。下一刻,一道青影踏云而至,身姿飘逸,落地无声。正是一身疏狂气的华山奇才,凌无涯。 “华山凌无涯,请真人论剑。”他怀抱古剑,目光澄澈,却深不见底。 “请。”铁冠真人颔首,古剑缓缓出鞘。 第一局,
青龙-千面修罗的“边关秘钥决"截图
青龙-千面修罗的“边关秘钥决"
朔风卷着沙砾啃咬边关古烽燧,断墙上的箭孔还嵌着半枚生锈的羽箭。锦衣卫最高指挥使青龙按在绣春刀刀柄上,刀鞘上 “锦衣卫指挥使” 的烙印在残阳下泛着冷光 —— 他要护的 “边关秘钥”,对外宣称在他这个武功天下第一的锦衣卫统领身上,可实际上就藏在烽燧地下暗格,那是抵御蛮族入侵的布防图核心。不知修罗宫主从哪儿得到消息,知道秘钥藏在烽燧地下暗格,意欲夺取秘钥。此秘钥若落入修罗宫之手,十万军民将陷火海。 突
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“倭刀斩怒涛,绣春定海疆”
东海千浪礁,礁石如巨兽獠牙林立,浪涛拍岸声震如雷,礁群中央有一座半截入海的古灯塔,塔身刻着“大明海疆”四字,海风卷着咸腥,远处海鲨帮帮众驾船列阵,锦衣卫快船则悬着玄色旗帜 ​丰田家康率海鲨帮盘踞东海,劫掠过往商船,声称要“以东海为基,复故土之仇”;青龙奉命清剿海寇,维护海疆秩序,二人因“海权归属”与“正邪立场”在千浪礁狭路相逢,约定以对决定胜负——丰田胜则东海归海鲨帮掌控,青龙胜则海鲨帮需受朝廷招