首届争霸赛小结,顺便分享下入坑以来的心路历程

2021/04/191511 浏览攻略
首届争霸赛结束了,作为混服前200区的玩家,我“有幸”参与其中。
作为参与了内测的玩家,我相对于那些没玩过的玩家来说存在很大的优势,靠着信息差最终取得了很好的成绩。
不过昨天看到这个奖励。。。显然官方是藏了一手。无所谓了,我们玩游戏的重点应该是体验游戏过程,不要被其他的负面情况所左右,那样就不太好了。
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游戏中的一些细节我就不多说了,相信参与过的玩家都能有所总结,我来说一些大家可能看不到的地方。
首先说下我认为这个模式最好的一点,那就是复古流的对战玩法。
何为复古流?
就是游戏对战回到了最初的版本,无闭关,无武兽,甚至无阵法和功体加成。一切都是那么原始。
那么复古流对战为什么好玩?
不再是蓝凰秒地的时代了,不论你是先手还是后手,都要根据对手的布阵而布阵,这个不断思索的过程应该
是游戏最优魅力的地方。
另外一个好的方面是,组队模式需要考验玩家之间的信任和默契,这种通力合作的过程可以让原本各自为战
的玩家获得更好的体验。
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说一下不好的地方。
1、关于规则的制定
首先模式内还是缺少很多规则说明和解释。比如最终的奖励到底是什么,大家玩了7天才知道,说实话很不友好,最终武圣币能换什么也不提。
再比如决赛的对阵方式是什么样的,分组规则是什么样的?玩法说明里一点没有提,这对玩家进行布阵就造成了很大的影响。
还比如携手共进buff本来就是玩家通力配合的产物,完全看不出有影响平衡的感觉,无非就是让白嫖玩家也能走完地图,但是对于实际的战力影响其实不大,既不影响排名也不影响最终的决赛,这种能够提升玩家体验的设定突然就被改掉,实在让人捉摸不透。
2、氪金收益与竞技收益的比例不科学
充值648可获得6000左右武圣币,7天则是42000武圣币。而冠军奖励12000武圣币。即使后面可能引入钥匙才能开武圣陵这个设定,也感觉这个氪金所获得收益已经远大于游戏竞技的本身,从游戏性上来说,我觉得这个不太科学。与其充值既能获得如此大的收益,那何必还要去参与游戏呢。
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下面谈一下自己对于游戏的体会。
我觉得一个游戏想要良好发展,那既离不开氪金玩家,也离不开各种肝帝和商人还有白嫖玩家。相信游戏策划应该很清楚这个符合客观规律的实时。
那么作为玩家,我们要认清,投入大必然实力强这一符合客观规律的实时,不用纠结说到底谁压级了,谁氪金又把我揍了之类的。这个游戏本质上是养成游戏,氪金多的打氪金少的,玩的久的打玩的晚的,很正常。你永远会碰见比你厉害的玩家,发现目标,追逐目标,超越目标,然后再发现下一个目标,这就是游戏的魅力,玩游戏,重点是玩,而不是结果。
另外玩游戏更主要的还是要有自己的体会,大家不要人云亦云,有些东西你不探索永远不会得出结论,另外也不用迷信谁,一个人就是玩的再深入,他的理解从一定程度上讲也肯定是片面的,所以多探索多讨论多实践,这能让大家获得更好的游戏体验和满足感。
而作为游戏开发方,我希望的是你们可以有足够的担当和长远的规划,首先就是能够在一些重要决策上面制定一个合理的规则,再之后就是不要朝令夕改,让玩家去承担其中存在的问题。隔壁云端问仙就是犯了这个错误,2天时间,游戏评分8分降到6分,核心玩家走了一半。所以说客服一定要和玩家之间建立良好的沟通渠道,并且能认真听取玩家提出的合理建议,并做适当优化。
没啥了,嗨皮。
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