异客如何高光的思考

2021/04/19416 浏览闲聊杂谈
起因是有个帖子说如何异客才能高光,所以思考了一番。感谢有人与我进行了思考的碰撞。这篇帖子主要是为了纪念这份思考。用时序描写。
如下:
从三技能来看,异客的主要设计思路在于持续输出,具体的减攻buff有减速,群攻,广范围攻击,持续输出。所以只要有敌人,在减速状态下受到的伤害比非减速状态多百分之?,并且自身会持续不断招出会被干员优先攻击的敌人(超过普通群法极限),考虑到需要异客高光,不能带护盾。并且需要能远程攻击,以攻击到小莫,辅助等干员,发挥异客的广范围攻击优势。地图设计上也应该考虑一下。
问:直接上铃兰等减速干员不就好了吗?
答:有优先攻击敌人,铃兰2技能赶不上。
问:异客三技能完全随机,按这个设定,等打到boss异客的伤害已经衰减到可以忽略不计的地步了,三技能那完全随机本身总伤还低,打boss不太行
答:所以需要利用减速伤害增加,有减速伤害增加,并且 boss能远距离攻击可以有效限制异客外的干员进行攻击。
有减速伤害增加,并且有三技能高频攻击在,异客应该会高光。
问:异客三技能不带减速,只持续4s,这段时间里异客最多只能进行两次普攻,也就是减速0.3s(每次普攻0.15s),三技能(0.5s造成一次伤害)只能吃到一次或者一次增伤效果也吃不到....只靠普攻打伤害的话异客输出比不上带2技能的惊蛰。。惊蛰开技能伤害还不衰减
答:那我可能产生错觉了,总感觉三技能开了后里面敌人移速较慢。_(´ཀ`」 ∠)__
问:因为三技能是脱手的,期间可以普攻,可能看的时候是普攻的减速吧(›´ω`‹ )
答:去数了一下,理想状态下开技能能普通攻击两次,三技能可以在减速增伤状态下命中4下。增加一条boss减血降至80%以下会改变形态及性质。以及利用异客和其他干员的攻击距离差设计地图,这个设计可能还行。
问:啊?异客三技能是0.5s造成一次伤害,然而异客的减速只有0.15s,普攻两次就是0.3s,两次普攻间隔2.3s,不管在哪个区间都吃不到4次增伤的,吃到两次都是很极限了,基本就是一次或者吃不到的
答:攻击次数我是根据攻击时的画面数的,跟数据对不上不清楚怎么回事儿。但这个设计还有一个问题是三技能的攻击范围其实跟小莫的三技能攻击范围不相上下,不好弄。
按照这个设计,莫斯提马三技能的输出是要比异客高的。如果只需要打掉20%的血,不如上莫斯提马。可如果需要打掉百分百的血,异客的输出时间需要很长。
问:这也太绝了,异客还能站起来吗
答:不对,想错了,异客的三技能是以攻击范围内生命值最高的敌人为中心释放。只要在boss的下方放一个生命值高的盾卫(boss的护卫, Boss不在攻击范围内),就可以吸引3技能覆盖住boss。
如果再把地图设计成可以由盾卫把停顿跳到boss身上。那么增伤设计也行。
而且这样。因为boss距离远可以防止其他干员攻击。你觉得这样可不可行?(默认boss物防法防双S,减速增伤消防)
这样子的话就是盾卫生命值高防御高威胁低。 Boss生命值低,可能有二阶段转变,防御极高。
突然想起来3技能不带减速,而且数据好像三技能没有办法增伤,算了。(吐血)
问:啊这┌(。Д。)┐这也太难了,希望鹰角可以加强一波吧
答:我写个帖子纪念一下这波思考_(´ཀ`」 ∠)__
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
总结:当一个普通的削血干员还是挺好使的。高光的方法需要再想想。
3
52