差不多得了
修改于2021/04/22675 浏览
游戏群几年前就退了,不知道具体发生了什么。不过看看论坛也大概明白发生了生么,着实有点想笑。不过现在我想说这场闹剧该结束了。
先放点有说服力的东西吧,下面这个我的几年前的老帖子可以说是较早提同名帝玩法的,也不说最早吧免得有人抬杠。核心就那么几样,风纪委战争之王和同名牌,放在几年后的今天,仍然可以自信的说,现在所有的同名帝都跳不出这个框框,但是同时又不得不承认,过气构筑就是过气构筑。
然后再说说卡组创新的事情,环境在变卡组发生变化是在正常不过的事情。在以前的老版本,同名帝的强度也就勉强算个娱乐卡组,为了超模带1-5配激励就是3-9,为了前期苟住不得不带雪人和堡垒。现在由于液态这个关键词加强了,同步帝在启动速度和强度上都有了质的飞跃。这就是创新吧,根据环境的变化和卡牌的调整,不断对卡组进行优化和改进。卡组的创新不能用你改了几张牌来衡量,就像我上个帖子里指出的,在带了磁暴和喷泉的卡组里,脉冲和停电的效果几乎是一样的,而且更为灵活,虽然只改动了一张,就能让人心服口服。只替换可有可无的卡牌,与大环境没啥关联,也讲不出道理,这改动也就这样了。很多现在很强的卡组放在以前都是没人玩的,像流放,以前判官亲自出来带节奏,再比如说滑翔机,刚设计出来没几个愿意开发对峙换位的新机制的,我是被打的一脸懵,最后我感觉官方无奈改成了现在这个无脑的描述。
然后讲讲卡组构筑和玩法的事情。卡组的起源,修改和完善对于我这种没有天赋的玩家着实是一件头痛的事情,但是断断续续的也有那么几套拿得出手的。以前在论坛里面看过左大佬发的核爆岛和自残帝,不得不承认大佬在构筑上确实有一套。我个人认为卡组构筑是建立在已有的卡牌和对战的经验以及个人的喜好上的,说的难听一点,离开了官方的设计和游戏里的玩家,啥也不是。在卡组玩法上面,本身的强度是一方面,熟练度同样重要。我以前发的帖子被人拿去说连人机都打不过,这也挺正常的。玩了几百场和初上手当然不一样。就像前几个月我也抄过大佬的C姐邦和说书械,发现根本启动不了,没玩两把就删了一样。
最后说说段位问题吧,总所周知这游戏上神如喝水。讲个以前的事情吧,以前有个王爵还是君主分段的加好友做切磋任务,随便掏个卡组出来吊打我改了几个月的卡,后来点开信息一开内测大佬。这游戏真大佬还是谦虚低调得很,拿以前发解谜攻略的紫屁股能大佬来说吧,哪个入坑的萌新不靠攻略拿几十包卡启动,也没见别人怎么样。不少玩家抄抄超模卡组打个排名,还是有点浮躁了,不过这锅官方也得背点,平衡还是要多考虑一下。