四天萌新个人看法绝老辛
2021/04/231188 浏览攻略心得





由于还没有大过后面几个挑战本,目前我老辛用的是道济套,腰的话卢生和酒狂都挺好,任君抉择
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至于为什么不用霜月套,纯属就是因为老辛自带虎啸枪的'破盾一击'天赋,说白了就是完完全全把目标盾打掉
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其实,对于绝老辛来说,破阵追命怒目要带以外,我觉得最重要的就是''破障''心决
破障的效果是:
增加百分比面板伤害 等同:奋战追命刚烈饕餮等心决
对带有护盾的目标造成百分比技能威力提升伤害
按照盾血最大百分比提升作用于盾上的伤害

我个人认为取的是第二个词条而不是第三个
大佬们先别喷,先听我说完我对这个麻瓜心决的理解![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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这个视频上显示了老辛破盾后造成的伤害,也就是不同于虎啸枪的地方,技能本身没有伤害

而折峰手威力可见一斑,那么破障第二词条的作用就来了:
老辛破盾是天赋,其次折峰手打出来的的伤害是技能本身
按照多次钻研(虽然也不知道对不对)战斗中单位计算时,不论减伤还是伤害,都是分开算的,而且优先计算自带天赋,其次为武学心法带来的天赋
这么然后经过我心思缜密以及拿栅栏套盾(别问,问就是桃花姐妹套的)测试技能伤害,来了,重点来了!
38级,对盾技能伤害增幅26%的破障,带来的第二词条收益稳稳当当作用在了血条上
经过白字黄字各10次的计算,主角全程休息不动,所有能增幅的装备心法武学都卸了下来,10次计算中,三次没套盾,两次套盾(也就是6无盾4有盾),排除栅栏本身的减伤,有盾和无盾的伤害差在23%~28%
其次,我又把追命卸了下来,就是防止高爆发时出现的百分比误差,得出的结果同样是24%~26%
这就说明了绝老辛带来的破障收益,在触发天赋的情况下把破障本该用于盾上的第二词条增幅''完全作用于目标血条上''
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说简单一点就是:
主角:
伤害:100(战斗时能打出来的数字,非人物面板)
38级破障第二词条:对带盾单位提升26%的伤害
目标:
100血量 50护盾=150健康值
此时,主角对目标造成的伤害(无暴击)为126=100本身伤害 加 26%破障伤害
由于主角没有破盾天赋,所以直接计算武学效果与心决
=
150(健康值) - 126(主角带破障伤害)=24血
折峰手的绝老辛就不一样了:
老辛:
伤害:100(战斗中打出来的数字,非人物面板)
38级破障第二词条:对带盾单位提升26%的伤害
目标:同上
区别就在于:
老辛同样是126的伤害,由于带了破盾天赋,在伤害打到目标时,先是计算破盾天赋,然后再把带有破障增福的技能伤害计算到已经没有护盾的目标身上
这游戏牛就牛在算法极其精妙,包括(大佬们的卡集气,看心决算技能)
在老辛对带盾目标进行攻击时,攻击附带的破障增福已经算好,也就是已经是一个定数,所以不管破没破盾,破障第二词条的26%收益已经没有任何移除的余地,不会说在你附带了增幅以后,由于天赋破盾,你现在打出去的目标是没有护盾的,所以你破障的增幅就被移除。
这是总体算法:
老辛 目标
/ \ →→ / \
天赋 武学 天赋 武学
||
老辛→目标
这就是为什么破障绝老辛用得顺手的原因,看不懂没关系,只要知道:老辛不管破没破盾,破障的增幅都会作用在目标的总体健康值(血量加盾值)
可能有人会说我那20%的伤害区间是武学波动
要么这些人就是没好好玩游戏要么就是近视1000度

你告诉我攻击波动区间???
作为本游稳定输出之一的折峰手每A都是100%武学威力你和我说我那20%是区间属实说不过去啊
武学搭配和心法啥的其实我都还没弄好,个人建议是辅神爪,心法洗髓辅问玉,要是PVE的话辅袈裟也好,词条不冲突,自带的只有5%暴击,袈裟天赋有15基础伤害和30被爆伤害,也不差这30%了我觉得
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
以上就是大概总结,折峰手缺点就在于第一回合必定休息,偏偏这个时候就是对面压阵过来的回合,就是不知道一次行动算不算是攻击,不然心决的怒气和斗魂就能动一次加两怒,老辛不缺怒气,其实还是带暴怒要好一点,看各位大佬的个人喜好吧,新人登场,不喜绕道,有什么能改的也希望大佬们在楼下说明![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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