[新游评测] 《幻塔》:大作早产,终将泯没于市
修改于2021/04/23434 浏览新游资讯
原神玩家不用再等了,这原石一时半会怕是发不下来。

4月16日,《幻塔》抑制器改造测试在一片抱怨声中开始,7天后,它又在另一片抱怨声中结束。

前者,是没拿到内测码的拓荒者们与黄牛抗争的抱怨;而后者,则是抽到(甚至重金购得)内测机会,却发现自己浪费了7天时光玩家的抱怨。

想来也是,游戏体验如此拉跨却还急着公开PV搞测试,是否显得太匆忙了点。但游戏开发的耗时和市场风口的变化对营收影响确实很大,开发者要么通过分析现状预测未来风向的趋势,要么通过模仿或者赶鸭子上架来抓住目前的机会,我认为幻塔在这之中更偏向后者。

因此经过时间并不长的体验,幻塔留给我的最终印象只有两点,“糙”和“乱”。
一、缺乏细节打磨,此所谓“糙”
优秀游戏做细节,普通游戏靠玩法,辣鸡游戏堆数值。
什么叫细节?
技能图标周围的元素特征,跟随宠物的细微动作,活动列表切换时的对应音效,这些都叫细节。

幻塔几乎没有细节,甚至玩家最基本的游玩体验都无法保证,目前它尚在“能玩就行”的层次。
①地图:跑遍了半个艾达星,我却根本无法从当前的景物判断自己深处何处,地形构建除去几处重要据点外便是完全的复制粘贴,更要命的是小地图它只有定位,没 有 卫 星 图!

反观提瓦特大陆的森林/雪山/盆地/岛屿,对萌新熟悉地图的一步步隐式引导,你记得初入蒙德城时自己花了多久熟悉吗?你知道果酒湖畔大桥边的船坞如何找到吗?原神的所有位置都可以通过文字描述准确表达,幻塔没能做到这一点。

大世界探索方面,幻塔相比原神在开放世界tag上更为纯粹,允许忽略主线任务,玩家可以肝一辈子支线或是纯粹锄地养成。但奇怪的是某些新手引导只能通过主线流程触发,很容易出现玩了很久却还不知道某些重要机制(比如元素克制、特殊触发方式)的情况。

z轴探索没见到,玩家通过坐电梯即可无压力上楼;PV中展示的交互式乐园也未在本次测试中出现。

②美术:场景建模的粗糙可以直接用图片来表达。这让我想起了10年前玩过的网游...如果原神的截图可以作海报挂在墙上,那么幻塔只能是用来玩乐的游戏而已。

但可以捏脸对于二次元玩家来说还是挺香的。

③剧情与角色
关于剧情的潦草可以参考
白瞎了幻塔优秀的世界观设定,末世废土本应拥有的巨大挖掘空间让文案在第一章直接完结,没有任何的铺垫与伏笔。神秘的天空城海嘉德说上就上,这难道是内测特供剧情?

角色性格的塑造也完全无法吸引玩家,而唯一能说出部分特征的陪伴向NPC:充满好奇心又有些顽皮的新人之友却在开场莫名遭遇的大战中被策划弄死了,我甚至都没能记住她的名字...根据剧情走向,难道如此仓促的离别能为后期的反转黑化起到铺垫作用?

此外,场景的切换过快对于现有的游戏资源无疑是一种浪费。玩家初入游戏不到半小时,主线便从一座城转移到另一座城,见到的角色上上下下近二十人。某些角色在剧情中仅有一句台词,部分功能型NPC缺乏定向引导,也未起到丝毫的作用,俗称“走过场”。

若是要塑造幻塔ip,如此敷衍的剧本可不足以让玩家买账。
④动作:从幻塔子弹时空以及闪避次数等ARPG特性来看,战斗应当属于游戏的重要内容之一,战斗设计与战双有些相似。

动作比较丰富,武器连携各种技能确实炫酷,但衔接做得很差。人物与场景或是敌方的交互几乎为零,通俗来说就是各打各的,受伤“啊”一声飞出去,部分硬直无法通过操控恢复(罚站),打击感全靠抖屏幕,没有拳拳到肉的实体感。
当然跑步姿势、跳跃飞行等动作也好不到哪去。

⑤优化:游戏优化是本次测试中对笔者干扰最大的一项。小米10手机配置的骁龙865处理器竟然无法支持标准画质45帧长时间游玩,最低画质25帧甚至连秘境冲刺也闪退。

从幻塔支持后台挂机5分钟不吃进程,原神后台5秒掉线的情况来看,编程小白认为幻塔是否未能充分利用手机运存才导致此现象发生?这里仅作为一个猜想。


二、玩法系统过于臃肿,此所谓“乱”
玩法的堆积与引导不到位,直接导致玩家在游戏中期不知所措,而所谓的开放世界探索也只是无脑开箱杀怪罢了。
①界面UI排布杂乱
瞧瞧顶部这一大堆无处安放的按钮啊...

再例如两个游戏商店,为何幻塔要将氪金商店单独放在折叠菜单外?玩家使用游戏货币的幻屋为何连外部商店标识也没有?



②装备分类杂乱
原神玩角色,幻塔玩武器。

原神的养成机制围绕角色能力提升进行,圣遗物、天赋、等级与武器都是为了使不同的单个角色强度更高。天赋与等级绑定角色,武器有弓、枪、大剑、单手剑、法器五种,圣遗物有花、羽、杯、沙、帽五种。

而幻塔的养成机制有武器、源器、等级和载具,可操控角色只有一位,注意,用于飞行的喷气背包属于源器,但小摩托属于载具;导弹属于源器,奶杖属于武器。

发现问题了吗?幻塔在养成物分类上是杂乱的,不同类型间根本没有用于区分的明确定义。破甲、增益与伤害三大武器槽又限制了玩家战斗策略上的自由,这种限制又很容易与防御、攻击两种武器类型相混淆,导致奶杖打伤害,镰刀增益的奇怪配装出现,更别说源器、载具的加入了。
③养成机制臃肿
玩家为何要养车养背包?难道在高速移动时要防御刮痧还可能射不着人的弓箭手?

SSR的三星突破需要消耗同属性三星SR武器一把,三星SR武器又需要五把相同SR武器融合,五星SSR武器的获取难度之大实在令人难以想象。

源器升阶也与此相似,但源器有7阶,提升成本更高。

三、其他功能
①战力、挑战、公会排行榜,此处不过度解读

②家园系统

③游戏自带语音聊天功能

④交易市场

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作为继《原神》之后的第二款移动端开放世界游戏,《幻塔》确实做到了差异化,无论是多人同屏还是联机副本都更偏向于传统MMO。但差异化同样也为其带来了不小的麻烦,逼肝逼氪等手游“疑难杂症”接踵而至。如何处理好这种矛盾,避免走上网游的老路,将是幻塔在接下来的制作中需要面临最重要的问题。
俗话说“站在风口上,猪都能飞起来。”如今我们明白,《幻塔》也许从来就未曾计划对标《原神》,它只是想在当今“二次元”与“开放世界”两个大市场的双重加持下,分那么一块小蛋糕而已。
但令人有些遗憾的是,此时的《幻塔》不仅与二次元核心背道而驰,要想在开放世界达到原神的质量,或许还得回去打磨几年。
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