不负责任的剧情瞎说

修改于2021/04/23182 浏览综合
本文靠谱程度大抵相当于不靠谱的二创(雾)
为方便起见,时间线分为:逃亡期、商业化、娱乐化、二次灾难。
为方便起见,简称有能力的少女们为少女。
逃亡期:
一开始,怪物突然出现,次元防护使得传统武器对怪物基本无效,人类不得不开启逃亡计划。
同时,最初的少女们觉醒,赌上性命掩护人类成功逃亡,但终究没能摆脱追击。
(背景简介)
商业化:
伴随着逃亡旅程,少女与人类合作,逐渐完善了觉醒以及装甲,战力逐渐碾压怪物。少女普遍拥有次元防护能力,和人类差别逐渐扩大。因此,已经成长的少女为了让少女们重新融入人类,将少女集团企业化,形成了之后类似佣兵的制度。并且撒下了一个“这种能力会在一定年龄后消失”的谎言,从而让少女有了再融入人类社会的机会。(星等的台词,部分大龄少女的剧情)
这种制度削弱了少女们的力量,碾压追兵很容易,但不足以反攻。
不过也使得少女与人类得以共存。
娱乐化:
多年的商业化与对追兵的碾压,使得人类遗忘了最初的恐怖。日常讨伐逐渐开始娱乐化。
同时,通过少女研发出的部分科技,也使得人类初步拥有了和怪物战斗的力量。尽管让人类拥有类似力量的成本还较高,但富豪们已经拥有了一定的个人武装。
安逸许久的各方势力开始有了各种举动。少女逐渐在完全的监控之下,并且冲突逐渐加深。
(部分个人剧情)
二次灾难:
怪物的主力突然再次出现,人类防线全面失守,少女也因为内部原因分成了至少两个阵营。
(序章剧情)
游戏开始于娱乐化后期。玩家以一个多重身份的成年人的视角载入游戏。
玩家角色一边作为在人类中有一定地位的保守派,另一边本来就与一些大龄少女有一定关系。通过多方操作在快要倒闭的橙子班设立了“队长”这一虚职,作为监视少女与维系少女同人类关系的中介存在,拥有分配工作、调整小团体分布、调用任意一处监控等明面的权力,以及一些人类事宜的决策权与商讨权力。一部分少女是明白玩家角色“监视”身份的,另一部分诸如文嘉的大佬则是逐渐明白其“中介”身份的。不过少女与人类的冲突已经逐渐显现(部分角色个人剧情)。
玩家一边安分守己避免任何一边的冲突,又两面逢源扩大自己的影响力,一边整合少女以期少女有在未来自保的方法。(主线剧情)
没成想第二次灾难突然就开始了。人类,卒,少女,散,玩家角色,无人机(雾)。(序章剧情)
以上。
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