游戏玩到现在感受最差的三点

2021/04/24812 浏览综合
1.英雄技能设计很糟糕,不同英雄之间的技能大同小异,导致不同英雄的之间的可替代性很强。机制太弱,基本靠数值,导致大家养的英雄都是那么几个数值更强的。基本没有策略,导致整个游戏的可玩度很低。如果不知道怎么设计英雄技能,最简单可参考放置奇兵,复杂一点的可参考阴阳师和刀塔传奇,再复杂点可参考隔壁远征。
2.抽卡体验非常非常差,这是我玩过的抽卡体验最差的游戏,没有之一。每次抽卡都没有任何期待,因为99%以上几率都是狗粮,核心卡几乎没有,印象中只有3,4次抽出核心卡。心愿招募也是,全是保底才出,只有一次是还剩20多保底出的。游戏抽卡没有期待感,这种设计真的很ZZ!!
(PS:游戏一出就开始玩了,目前183级,vip9,抽卡次数非常多了)
3.突破石产出太少,卡的太难受,玩到现在,核心卡和狗粮卡都不缺,每次缺的都是突破石。我愿意充钱买核心卡,买狗粮卡,但我不愿意充钱去专门买突破石,我觉得它不值得我花钱,这种比较普通和常规的道具就不应该卡,卡的应该是稀缺资源。
游戏的美术(场景,模型,UI)和交互设计真的很好,玩到现在也就是看这两点撑着。
现在明显感觉活跃的人越来越少了,如果你游真想好好长远运营下去,想要赚更多的钱,就一定要好好想想目前最重要的、最需要解决的问题是什么,不断推出新英雄和新玩法只是治标不治本而已。
附两张游戏截图。
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