链法

2021/04/24236 浏览综合
异客真的好菜啊,感觉这种攻击跳跃模板的理念是通过攻击的跳跃,远距离消耗敌人的法系伤害,可以横向对比群狙的攻击距离,老实说这个设计挺不错的,在这个对单有单法,对群有小羊的时代,足不出户杀敌于千里之外。
问题在于吧……
伤害递减,连续跳跃导致打到远处敌人时刮痧都不足以形容。
跳跃距离小,但凡敌人站得松散一点儿,这技能就没用了,打不到远处,如果敌人成群冲上来,群法小羊不香吗?
攻击间隔,术士角色攻击速度普遍较低,异客这类琏法攻击速度比群法快一丢丢只能说凑合凑合。
攻击范围,单法的攻击范围,老实说不太够,链法的设计本来就是为了打远处,给个单法范围缺点儿意思。
面板,这个就不用提了,老实说对标单法也行,但是吧……
0.2秒停顿,想法不错,但既无法聚怪,也无法调整节奏,沦为鸡肋。
对标群法的攻速,对标单法的攻击和范围,比辅助短很多的减速,狭小的跳跃范围,递减的伤害……
综合起来,就是个万金油中的万金油,什么都会一点儿,但会的这一点儿什么用都没有,毫无特色。
这个模板不调整,感觉是真出不来后续角色了,除非后续链法类角色在技能上做一些突破。
老实说这想法真不错,就是没突起来,强调聚怪作用,那就停顿时长递增,变相增加群法伤害,强调远距离消耗,那就伤害递增,跳跃范围扩大,在持续出怪的时候对后发敌人输出,强调伤害,那就粗暴点儿加面板,只是这样就容易和群法撞设计。
老实说就算舍弃某些方面,也要有特色啊,不怕什么面板低技能拉输出小控制不足,就怕没特色,你就算天赋整个技力光环对标白面,都能拉上场当个充电宝。
当初洁哥不也是被辱,但那只是没上阵的场合,之后次次合约上场,现在链法类emmm,除非方舟硬出一张拐物防贼高,法防贼拉,怪长时间罚站并且只站成一排,异客刚好能打到第一个怪,跳跃到最后一个怪的究极强推图……
感觉那么搞,就等于作死,瓜。
5