玩法建议大家一起写出来

2021/04/25223 浏览反馈
1,工会boss可设置不同技能机制或防御属性变换,如:物理防御,护甲和法抗,boss对前排压力和后排压力的不同。随之带来的是不同装备、材料、碎片等等资源的不同收益
2,流派玩法逐渐成熟,各种流派的玩法首先要有用武之地否则没有任何意义,这需要玩法的开发,让不同流派不同英雄技能机制的都有上场的机会。
3,目前除了主线推图,没有任何递增的强度玩法,这让玩家慢慢的就会无所事事,没了动力。望开发这方面的玩法,也可以让装备和材料及各种资源,都可以随着玩法新强度的到来,不断更新,也可以让游戏本身持续发展下去。
4,无论什么玩法还请你游数据,设计,平衡等严谨一点,多多测试,少点BUG
先说这些,兄弟们继续!
最后希望游戏越来越好!
[嗒啦啦2_期待]
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