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来自制作人对最近重点问题的整理回复

2021/04/252313 浏览官方公告
各位勇者好,我是小小勇者制作人。
自4月1日安卓公测起,游戏在短时间内接连爆发了许多大大小小的问题。但在团队的共同努力下,游戏的程序性目前已经较为平稳,而我们也终于从维护服务器稳定的工作中脱身,将更多的时间放在了打磨游戏内容、迭代游戏上。
在此期间,我们认真收集了这20多天以来勇者们的反馈,并针对大家讨论度较高的问题进行了汇总与解答。下面,我们将逐个分析玩家最关注的内容,和我们未来尝试的解决办法:
1. 难度太大,阶梯太高
大部分放置类游戏都有一个比较明显的问题,玩到一定程度后,游戏内容不足以支撑玩家肝度,从而很快开始卡关、卡实力,变得枯燥无聊,而我们也同样存在这样的问题。在经过综合性思考与利弊权衡后,我们准备在下个大版本中降低修罗/死神/终焉难度。但难度调整并不是一蹴而就的,具体调整情况还需要根据各个版本迭代,和玩家更多的反馈再做决定。
未来我们也会推出更多有意思的活动玩法,例如玩家在卡关的时候,能获得一些别的玩法乐趣和丰富的收益,而这些也需要时间进行迭代。
2. 卡斩杀/数值“崩坏”/加点和各种策略
首先我们来假设模拟一下问题,假如“斩杀”这一技能去掉,整个游戏会变得如何?
堆叠血量吸血抗住一波等待斩杀时机的策略变得没有意义,玩家会卡在他不卡斩杀的关卡前。那么,我们其他系统的技能/英魂/加点/佣兵策略开始变得均衡了。不仅如此,大家还会发现游戏好像变得平衡了很多,只是卡关的关卡提前了(停留在不通过斩杀能过的关卡前)。
似乎是因为斩杀这个技能,所有数值变得崩坏了。但不可否认的是,它确实提供了一个玩家能够极限去通过难关的策略,只不过这个策略确实让人难受。
那么“斩杀”技能为何还存在呢?
在最开始设计的时候,我们认为如果BOSS能被一个技能直接斩杀,这个设定会很有趣。虽然有意识到这会大大加强了体力撑血流派,但这个流派刷金币时间刷资源时间比较长,在时间维度理论上成长会慢不少,玩家也能够选择自己更喜欢的流派。虽然它有优势,但是也有明显的劣势。
然而我们游戏,是可以通过换装备等手段更改成长方向的,因此这个问题也被弱化了不少。最终导致的结果就是,只要玩家对于通关有追求,就势必导致了他只能卡斩杀,因为其他的策略都是无法快速通关的。
“斩杀”除了让策略变得单一化,还让整个游戏体验变得异常。如果你不断斩杀到某一关,由于本身实力是远不匹配这一关实力的,所以会出现一个很突兀的现象,那就是如果不开各种盾/BUFF,见到BOSS瞬间就被秒杀了,这个秒杀的过程可能肉眼都看不清。
“斩杀”这个技能已经存在很久了,我们是肯定不能直接去掉,不是因为技术难度,而是基于玩家目前的考量,已经很多人走在斩杀和准备斩杀的路上,我们不能说想要去掉就去掉。
那么我们后续如何改善这些问题呢?
①. 平滑难度曲线,正如问题1当中,我们降低难度,那么其他策略也能发挥出一定作用。
②. 在后续的版本迭代中,我们会考虑用策略规划来规避玩家斩杀。例如大家已经看到的多怪策略,和一些限制斩杀的环境出现。在未来,斩杀基本无法成为一个优势策略了,其他策略将会慢慢开始回归主流。
③. 针对性加强前期一些别的策略平衡
《小小勇者》数值的修改并不容易,至少对于我们一个小团队来说,这不是一件容易的事情,希望大家能够理解。当然,我们也会将这个任务作为持续的挑战来对待,不断收集各位勇者的意见,争取为大家带来更优的游戏体验。
3. 氪度太高
付费高低如果不从实际情景出发去考虑,是很难衡量的,里面涉及到了运营与发行的方方面面,以及研发迭代版本的成本考量。
不过也请大家放心,我们在未来的更新中会策划更多直接送资源的活动,尽可能做到平衡每位勇者的游戏体验。
4. 事件系统太肝了
不可否认的是,事件系统对于放置游戏来说确实太肝了。
我们目前正在研究离线自动处理事件的系统,该系统只需勇者进行相应的设置,离线时将会对进行事件自动化的处理。
但该系统目前存在技术层面有待解决的问题,各项设置都还在调试之中,所以勇者们还需要耐心等待一段时间才能与它见面。
5. 月卡问题
我们在上周已经调整过一次月卡福利,但是仍然不少玩家抱怨月卡福利不够。
我会这边尽最大努力再和运营PK一下,关于商业上的东西确实不能马虎。也请大家放心,我们一定会及时公布最新进展的。
目前的《小小勇者》存在着较多的缺陷,有很多地方还需要进一步的调整与优化,所以我们非常欢迎各位勇者能踊跃提出自己的建议或意见,并将其如实记录,在未来的更新中带给大家更好的游戏体验。
最后,感谢勇者们一直以来的关注和支持!由于各方面的原因,团队的效率还是不够高,这些问题的回应与处理都让大家久等了,对此我感到非常抱歉!
在上次直播中,有玩家问我们团队是否还在招人,这里我再次宣传一下:团队目前还在持续招人中,如果你热爱《小小勇者》并有独特的想法与建议,可以将您的简历投递至邮箱xuzhiping@l-feng.com,我们随时欢迎您的到来。
《小小勇者》制作人
2021年4月25日
02:18
十万氪佬止步余此地截图
十万氪佬止步余此地
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新手攻略(萌新必备)(高阶攻略)截图
新手攻略(萌新必备)(高阶攻略)
这篇纯粹写给新手的!!! by疯魔/无声 说明一下:B站的攻略也是我发的,攻略内容是作者内测和玩几个月外服的经验总结并结合和参考了n个大神们的攻略建议,在此也感谢他们。希望对大家有帮助! 听说tap是官服根据地,攻略增特别加了以下几个内容: 礼包码(分享我知道的几个通用码) 常见的属性上限 如何快速获取800装备 体格优先升什么 神树优先升什么 神树水滴💧升什么 星盘怎么点 天梯攻略(试炼之塔) 魔
精华
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小小勇者25年3月13日维护公告截图
小小勇者25年3月13日维护公告
亲爱的勇者们: 为了给大家带来更好的游戏体验,我们将于2025年3月13日10:30~12:30进行服务器维护。维护期间将无法登录游戏,请各位勇者提前做好准备,避免不必要的损失。维护结束后,我们将为大家带来全新活动、优化内容及扩充玩法,具体活动时间如下: 一、全新活动时间表 1. 苍树小屋活动时间:2025年3月13日 ~ 2025年3月27日 登录即可领取丰厚好礼,每日奖励不容错过! 2. 苍树
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新到二陆浅谈截图
新到二陆浅谈
虽然勇者已经半年多了,但是还是有持续入坑的,一陆就不多说了,就简单说一下二陆刚到的种种迷惑,这个帖子以物理系为模板,请各位元素大佬勿喷! 第一件事你首先要了解这些建筑都是做什么的。要塞是俗称的金币塔,以太塔神庙是各种加成的雕像,十级会有溅射群伤。档案馆是各种二陆事件升级。天空熔炉是把1000装备升级为绿色然后升星更为强力。然后我们继续一个一个的说。 首先是要塞,刚到二陆时候就请无视以太塔,至于经验
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第二大陆开局起步_附羁绊浅谈截图
第二大陆开局起步_附羁绊浅谈
最近看到有很多玩家刚通关了终焉或者正在往终焉100奋斗的路上,在聊天频道问起到了第二大陆应该做什么,所以这里稍微讲一下初入二陆的事项。 从终焉100通关讲起,点开第二大陆,最上面要塞,金币塔升到10级,然后升级要塞(10分钟等待)。 然后升级档案馆开时之律者,神庙开启1级就可以了,在很长一段时期微氪是用不到升级神庙的,所以可以一直1级或者2级。供奉鹰眼力量野性三个就行。如果开了2级神庙就把野性换成
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【打金套】不知所以截图
【打金套】不知所以
嘛!!!最近有小伙伴问怎么打金_(:зゝ∠)_ 首先说一下打金套的配套原理: 都知道哈,打金套标配: 黄魔晶、招财、正义化身,那为什么要这样配有些伙伴也只是听别人说,自己是不懂为什么的 首先,打怪掉落金币,随着地图难度的提升,每只怪掉落的金币数量也会增加,这叫做金币的 基础数值, 黄色魔晶放在 戒指和 护石上会增加 金币掉落的倍率,‌倍率越高拿到的金币总量也会越高,所以要带 招财之灵,和 黄魔晶 ‌
精华
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【攻略】新手佣兵指南截图
【攻略】新手佣兵指南
亲爱的学妹: 佣兵大要 佣兵的品质分为B、A、S、以及SSS。 每提升20级,都需要消耗一点数量的佣兵之印进行等级突破。每次等级突都会为佣兵带来额外属性,比如:暴击率、攻击速度、伤害。 佣兵的伤害分为三种:物理伤害、元素伤害、以及真实伤害。 佣兵有 5 种属性:冰、火、木、雷、风。但是他们的元素伤害只有四中,分别为:冰、火、木、雷。 防盗神兽皮卡丘 へ /| /\7 ∠_/ / │ / /#游戏种草计划
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01:56
🎉像素+挂机+角色养成一款小而上头的刷刷刷游戏🎉截图
🎉像素+挂机+角色养成一款小而上头的刷刷刷游戏🎉
✨很久以前就玩过的游戏,当时还小很喜欢,现在大了也依旧很喜欢,随机事件的玩法真的是点睛之笔✨
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来自制作人对新版本情况汇报
各位勇者,大家好,我是小小勇者的制作人。 版本已经更新了几个小时,我们收到了广大玩家的很多建议和反馈,在此根据目前的版本情况来综述一下目前玩家反馈的问题以及未来我们的解决方案,并且向大家透露后面我们版本迭代的具体内容,来让勇者们对我们版本迭代有个更加清晰的概念。 此次版本更新之后,诸位的关注点主要是围绕大部分玩家无法体验到第二大陆内容展开的。在这个游戏体验上我们承认事前并没有仔细去分析这个情况,而
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更新前一刻,关于新版本制作人想说的话
大家好,我是小小勇者制作人。 临更新之际,发现很多玩家表达了他们对新版本的意见,所以在这里我也想和大家一起说明下新版本。我们也清楚了解新版本大部分玩家无法体验到全部内容,接下来我来为大家解释以及说明此次版本更新的第一大陆内容与第二大陆内容。 首先我们调整了第一大陆难度曲线,降低了修罗、死神、终焉难度,同时调整了重要事件的刷新概率(勇者们能更容易刷到好的事件搭配);另外通过加大各方面资源投放,增加了
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