关于技能改动

2021/04/27597 浏览综合
以下个人见解,逐个分析
芭斯特(SSR)
技能名称:妮斐尔提提(奥义技能)初回cd1
原技能:摇动叉铃并进行舞蹈为友方全体附加明镜止水(免疫遗忘混乱魅惑恐惧睡眠)效果,并在2回合内提高20%攻击 ;(满级32%)
增强为:摇动叉铃并进行舞蹈为友方全体附加明镜止水效果和偶像鼓舞效果(受到的伤害减少20%,行动后有10%的概率使自身所有技能冷却时间减少1回合,持续1回合),并在2回合内提高28%攻击。
TapTap
给的是一级技能,提幅40%,另外个人限定类技能,除了后面加一,二,三这种的基本是固定能力。即满级相当于改成提升45%攻击
胡桃(SSR)
技能名称:花田守护(奥义技能)
增强为:召唤出向日葵花田吸收太阳的光辉,随后变为点点光斑,治疗友方全体,治疗量为胡桃16%最大生命,并额外恢复120点生命。该治疗可以暴击,同时对植物系角色的治疗量提高100%。
胡桃提升奶量,比较直观不多说了
艾尔洁泽(SSR)
技能名称:古老的支配者(奥义技能)
原技能:献上己方场上所有金币作为祭品,释放出体内不可言喻的力量。对敌方全体造成117%的攻击伤害,根据献上的金币数量对随机敌方目标附加相应数量的心智类减益效果;
增强为:献上己方场上至多10枚金币作为祭品,释放出体内不可言喻的力量。对敌方全体造成144%的攻击伤害,根据献上的金币数量对全体敌方角色附加相应数量的邪神的黑暗(中毒、流血、燃烧、破甲、减速、遗忘、混乱、恐惧、魅惑、睡眠)效果。
双子奥义技能首回CD是2,而且本身就带心智减益,而且跟偶像一样是遗忘混乱恐惧魅惑睡眠
满级是137%,如果按一级倍率的话,改后满级173,看新增状态是10个,也就是说对应金币数量给效果吧,那么对于金币需求就很苛刻了。金币队的金币浮动谁用谁知道(呵呵)
TapTap
菲奥蕾(SR)
技能名称:闪(奥义技能)
原技能:樱花飘零,凝望着自己的***,收刀入怀,对敌方生命百分比最低的单位造成163%的攻击伤害,并在2回合内提高自身30%闪避;
增强为:樱花飘零,凝望着自己的***,收刀入怀,对敌方生命百分比最低的单位造成163%的攻击伤害,并恢复【菲奥蕾】自身12%的最大生命。
技能名称:反(特殊技能)
原技能:普通攻击有12%概率在1回合内获得反击效果;
增强为:普通攻击有24%概率在1回合内获得反击效果。
技能名称:镜(天赋技能)
原技能:成功闪避敌方攻击后使自身下一次攻击提高24%的攻击,可叠加2层;
增强为:战斗开始时获得30%的闪避。成功闪避敌方攻击后,同时使自身下一次攻击提高24%的攻击,可叠加2层。战斗中每使用4次普通攻击,会减少奥义技能1回合冷却时间。
如果天赋技能没回合限制,史诗级增强,配合仓鼠加剧照可能做到满闪避
凯瑟琳(R)
技能名称:凯瑟琳发现咯?(天赋技能)
原技能:攻击处于中毒、标记、破甲效果的目标时,提高13%暴击;
增强为:攻击处于中毒、标记、破甲效果的目标时,提高28%暴击和56%的暴击伤害,同时无视目标2333点护甲。
版本之子,咸鱼翻身,因为太强被封印在r卡卡面,给个ssr版面能杀穿一条街。真正的一拳超人
总所周知,sr比ssr强
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