包裹的使用与更改建议
修改于2021/04/28517 浏览建议反馈
包裹效果介绍:道具掉率增加百分之三十,增加探索时间百分之十
增益效果介绍:道具掉落是游戏掉率增加的一种,计算方法为 基础掉率(1+道具掉率加成)
Ps:另一种掉率加成为敌人掉落,计算方法 【基础掉落(1+道具掉率加成)】(1+敌人掉落)
增益效果解析:在没有任何其他道具掉率影响时,包裹会增加0.3/1=0.3的素材收益,而在有其他道具掉率影响后包裹的增加比例会发生变化,比如王子队加成后掉率百分比会变为百分之二百,这时使用包裹那么在本次探索中包裹只能提高0.3/2=0.15的素材收益,所以随着道具掉落率的增加包裹所带来的素材掉率加成占比减少
减益效果介绍:增加探索时间百分之十,探索时间的增加减少是对结束时间影响不对收益进行影响。加算方式加减法
减益效果解析:同上增加时间在本次探索中的占比也会受着其他道具影响。如使用信封后变成探索结束时间为0.9,而包裹增加时间为0.1,包裹所造成的时间延长在本次探索的实际占比为0.1/0.9=0.11111...
玩具尴尬的原因:包裹是用于素材队的,获得地点为四图后段,这时大多数素材队早已完全体了,对包裹增益效果稀释严重,减益效果确不变(如果素材带有减时间效果那么包裹的减益效果甚至增加) 也就是讲这个玩具在你的素材队越后期道具掉落加成越高越成型情况一下收益会越小(如果搭着减时间道具甚至会变负收益),但这件玩具获取时间是在大后期的,这个设计可真是相当有槽点....![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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玩具更改建议:将百分之三十道具掉落更改为敌人掉落再进行数值调整,这样效果可以贴合获取时间,改变包裹越后期越鸡肋的现状![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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