玩家的日槽008——名字这么长的游戏,体验究竟如何?
精华2021/04/293602 浏览玩家访谈
本期重点:坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险,开服评分降到5.6,游戏究竟如何?
镇楼图莱莎炼金工房
前言:像素,冒险,arpg,着实击中了不少人的内心
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B:最近在玩什么?
N:啊,我试玩了那个名字很长的手游,就是B站运营的那个。
B:嗯嗯,感觉如何
N:像素画风并没有影响它的整体品质,游戏内角色众多,LIVE2D的立绘也很“精彩出众”,至于游戏,ARPG与冒险本来就很搭,玩家可以对抗敌人,破解谜题,认识朋友,获取宝物,顺便拯救世界。
N:这种形式本来是很精彩的,尤其是我曾经最喜欢的ARPG手游《泽诺尼亚传奇3》就是这种风格呈现,但是不同于本作的收集养成,泽诺尼亚更偏重故事讲述,收集养成要素服务于角色在故事中的“成长”,玩家操作也伴随游戏时间得到提升。
N:但是回到本作(名字真长),它弱化了游戏的战斗系统,角色几个技能,闪避,四人小队搭配,游戏内容被大大削弱,故事线也更短浅破碎。取而代之,是本作的弊病,海量的收集养成元素
这几乎显示了本作的“急功近利”或者“定位失误”
N:大量的角色和武器让我感觉本作最初立项是一部传统rougelike游戏,但是似乎在中道掉头,才往ARPG方向走,这导致素材资源的不均衡和游戏的游戏性薄弱与养成系统臃肿的总体不协调感觉
N:因此,我对于这个名字很长(噱头)的游戏是期待——感觉不错——失望而归的心理变化
N:另外,本作氪金有够急功近利,各种材料不说,出了好角色就会弹出购买页,也真是会打扰玩家好心情,从抽出好角色到——您还差的远的巨大心理转变
B:对于开服评分掉到5.6你是怎么看的
N:正是这种开服期待(宣传很到位)——初期体验(集中在游戏性)尚可甚至不错——后期巨量养成成本和氪金要素(造成心理落差),这种先抬高期待再制造失望,巨大的心理落差,玩家的不满和情绪自然反馈到游戏评分上
B:我今天也试了一下,弹出氪金页还有复杂的养成让我很难沉浸,完全没有泽诺尼亚那种想要一下子玩到通关的感受
N:对啊,有种很优秀的胚子,结果砸了的感觉
B:唉,让我弃坑最主要的原因可能还是两个都是保底出,有点不爽吧,要是欧一点可能还会继续坚持
N:我有三个三星,但是挽回不了游戏性的缺失,后期你就只能“清体力上班”了
B:养成真的好复杂
N:真的够复杂,这不应该一次放出,应该慢慢的添加养成系统
B:这两天玩了啥?
C:这两天除了幻书之外,今天试了试新出那个,名字长得一逼的游戏
B:哈哈哈(名字真的超长)
C:一不小心稍微氪了点
B:b站强推,像素冒险,不得不试啊,你的感受如何
C:刚开始感觉像gba时代的塞尔达,称得上可圈可点,不过渐渐的我闻到了后期对肝度和氪度的需求
C:我怕了.jpg
C:目前暂时打算休闲玩玩,打通剧情再说,剧情风格还是稍微有点意思的
C:幻书这边的话,最近也是在肝练度。作为开服老玩家还玩到现在的,我的练度有点丢人了。
C:老实说,年纪大了对重复劳动真的有点抗拒了
C:dl国服也是,多了很多要肝的东西,想想就头大(虽然多送了很多强力卡,本质上是要点赞的)
C:玩游戏应该是为了休息才对啊
C:这样子绝对很奇怪啊。——鹿目圆香
C:所以未来一段时间,我打算多试试一些游戏,都以体验剧情为主。活动也是,能过了剧情就行
C:对了说起这个,我倒是有个事非常想和你分享的来着
C:前段时间幻书和西西弗书店联动搞线下活动,我去买了几本书,然后我在想
C:”取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下“
C:真想提高自己,比起玩游戏看剧情,还是多读名著靠谱。谢谢你,幻书。
B:哈哈哈,你真的是一个专注的男人
C:并且单身
C:另外这几天一直在听《万里长城永不倒》
C:结合最近手游圈某件不方便提的大事件,心里也是感慨颇多。“我的辫子在头上,你们的辫子在心里。”辜鸿铭说的真是太对了,放到今天都适用。
C:给你推荐一部电视剧,《觉醒年代》,拍的真不错
B:你变了呀,感觉像是出家了似的,不再是原先那个热血陈雨见谁怼谁了
C:有需要的话我还会变回原来那个样的,圣斗士童虎了解下!
B:哈哈哈,可以的
C:对了,请允许我向你致以最高的敬意,你的行动力,感染了别人。你就像是燎原星火,又像是火炬
B:(我听说,游话说也快要回来了~~~你们期待不?)
B:羊佬今天玩了啥?
T:首先玩了莱莎的炼金工坊,但是垃圾光荣的暴力移植是我无法进行游戏,只有五一回家用手柄玩了。

T:然后通关了生化7,我觉得自己的胆量已经足够了,就等生化8了。T:最近还在玩黑魂一,因为一直不打折所以只能原价买,魂系列我是从3开始倒着玩的,感觉魂一的难度也是挺可以的,而且操作有点不适应。

T:最后就是最近上架的尼尔:伪装者,这个国区卖359肯定是十分不值的,建议系列粉丝购买。画质不高,任务无聊,剧情对话很尬,不过音乐很好,但我毕竟不是尼尔的粉丝,所以对这游戏还是不能接受。
B:最关键的日常还没分享的说
T:日常的话,没太多,最近光荣我买莱莎1和2的豪华版,幻舞少女之剑,仁王,花的钱也多,月末了就很难受了。然后妹妹的生日礼物,我精心准备了一个,给她一个惊喜。最后就是很想姐姐了,想起以前躺在她的大腿上很软,很温暖,还没按摩太阳穴,真幸福啊。
B:我最近已经完全没时间玩游戏了,要不肯定入一部莱莎炼金工坊,在愿望单里呆了好久了
T:嗯,我就是觉得女主好看
B:你这个过的是动漫男主的生活啊
T:一般般吧
B:……
B:玩啥呢
T:三国志14 威力加强版

B:感觉你肝了两天了T:对的,两天打了22小时了,现在已经希望预购的游戏晚点发售了,因为还想要更多时间统一中华大地
B:这个威力加强版和14有什么区别吗
T:不是特别清楚,没玩过14,直接入的威力加强版,不过增加的新剧本都有pk的标识,看介绍是还多了异族外交和与西方国家交易
B:玩三国志类型的游戏时间消失的太快了
T:哈哈哈这类型都这样,比如文明、全战、欧陆风云这种,都是时间杀手,瘾大

B:欸,这是什么?莱莎版三国志吗
T:三国志14的dlc,格格不入的跨次元联动
B:好有趣。。。
B:最近有玩什么吗
T:生化危机二重制版。

T:这个有的说了。我其实没怎么接触过这个IP。这算是正式第一次玩。暴君真把我吓坏了。B:哈哈哈,除了恐怖之外,其他体验如何
T:还挺有意思的,分配生存资源,在狭隘室内探索的沉浸感很强。不过我其实真的不大喜欢追逐战……会破坏我的探索体验。这个玩得开心本质是因为我算是半个类银河恶魔城爱好者,很喜欢探索驱动的游戏。但是被追着多少有点不自在。
B:毕竟是一个恐怖游戏嘛
T:至少就我而言,我的探索体验被暴君哥破坏了。他的皮靴真的很恐怖。
T:但是这款作为我的生化危机初体验,还是很不错的!毕竟之前都是看电影,这次是真真切切感到暴君的压力和僵尸狗的麻烦了。
B:你觉得恐怖游戏的乐趣在什么呢
T:因为恐怖游戏一般都是具有文化属性嘛,所以恐怖游戏的谜题一般都自带时代性,社会性或是民族性的。比如说最近热门的中国本土恐怖游戏《港诡实录》和《烟火》,里面的解密设置都是很具风格和趣味的。就二重制版而言,浣熊市警局这种由博物馆改建的警察局在具有美国制式警察局基本布局的同时,还可以了解到这种改建建筑的构架,很有意思。
T:其次就是优秀恐怖游戏的氛围设计和演出效果,视听冲击是最为直观的,刺激。
B:最近有什么其他的愿望单吗
T:尼尔伪装者,买不起首发塞愿望单里了(悲)。日厂,买不起。
B:真实了
今日采访结束
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我种草了排球少年好久了,今天本来想看1集的,结果看了1季。。。出不来了。。。太恐怖了,我得出去跑三圈清醒一下!!!
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