开发日志#14:旅行模式、Brain Crusher试玩

更新时间2021/5/11.8 万浏览开发日志
您好,我是制作人Chris。
感谢您抽空阅读这期的开发日志。
在前几期的开发夜谈里面也有说过,我们最近在开发游戏的剧情模式(旅行模式)。
不过,我们并没有详细介绍剧情模式的玩法及设计动机。所以,就在这期的开发日志来跟您分享一下吧。
(文末还有新的试玩影片!)
旅行模式玩法
TapTap
每局游戏后,根据成绩可以获取到一定的“里程”在旅行模式中可以消耗“里程”解锁格子,推进故事进度,并且获得歌曲、伙伴等奖励。
TapTap
剧情方面主要以互动小说形式来叙述。故事讲述我们的女主角伊洛为了寻找童年好友荷帕、为了改变自己而搭上了的一次宇宙旅程。她将会到访不同的星球,认识到众多的新朋友、并且逐渐接近世界末日的真相。
旅行模式中也会有一些特殊玩法。不过为了让大家在游戏推出后也可以保有神秘感,也许等推出后才让大家亲自体验吧。
*以上均为开发中界面、正式版界面还会进行修改
设计动机
除了在 开发夜谈一 里面提到过的“等版号闷的慌” “个人喜好”等原因之外,
其实开发旅行模式最大的目的是引导新手学习游戏玩法,避免被上手门槛劝退。
虽然每次发新试玩影片时,总会看到这些弹幕
“啊,这就是最高难度了吗” “看起来好简单啊“ “单手也可以全连吧——
可别忘了,我们是款拇指党专属的音乐游戏,而且还加上了旋转操作。就算谱面密度暂时还不高,上手门槛已足以让众多音游大神怀疑自己的双手。虽然上手之后,我们很有自信Rotaeno会是最好玩的音乐游戏之一,不过要是大家都熬不过新手期的话,那也体会不到游戏的乐趣。
故此,旅行模式中做了相当多引导新手玩家学习玩法,让新手期变得有趣的设计。例如可以频密解锁的奖励、环环相扣的剧情、及旅行模式专属的众多特殊的关卡等等。
而对于本身已经是硬核音游玩家的您来说,我们也希望可以透过旅行模式让游戏变得更深刻。就我个人而言,虽然我最喜爱是诸如《CHUNITHM》《Groove Coaster》等玩法独特的音乐游戏,不过记忆最深刻的,却是剧情丰富的《Deemo》《Cytus2》等作品。
考虑到我们是在开发后期才加入剧情模式的,Rotaeno的剧情大概很难达到上面这些作品的高度。不过,如果剧情能为您带来一幕深刻片段的话,我们也已经很满足了。
同时,我们团队其实还有很多很多的创意想要实现,而旅行模式也会成为这些奇怪玩法的一个入口。
新试玩影片
最后,大家期待的新歌曲试玩来啦!
一如既往,这次试玩的歌曲也是由大家投票来决定的。
本来我们以为”无脸“会是这次的赢家(影片都拍好了!)
谁知竟然让”无脑“胜利了……
好吧好吧,是我们输了。
那么,这次试玩的是由Yasuha创作的Brain Crusher!
(其实这首歌在很久之前的篝火测试有公开过,不过过了这么久,几乎全部谱面都重制过了。这张谱面也不例外)
请享受!
那么,我们就下次再见吧!
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