修改于2021/04/30760 浏览综合
黑骑士?
底盘特性缩水到在动作里添油加醋的地步,攻击欲望确实有点强度的黑骑究竟败在哪里?
它的动作无可挑剔,高额的基础数值决定了后期加成的新高度,或许换句话说,就是拿它玩数据,如果真的以动作为卖点的话,毕竟它底盘都这样了,真的就不该这样无脑设计黑骑的动作特效,因为这肆虐夸张动作特效早就掩盖黑骑主题核心—立绘上的那把剑!
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黑骑建模所呈现的倒三角比例夹杂以现在的特效早已完全将最吸引人又称之特色的大剑风采以次替之,并且让人有种司剑画风,却完全找不到任何的升华点。
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应该凸显主次,改变武器所占比例,即使范围影响平衡,也要考虑握把后的长度,在黑骑使用动作时也可以明显地看出剑身的波动。
降低特效质感,一大片的棕黄高亮特效已经抢了主体的主要地位,超必杀的释放频率下原特效是符合美感的,而对于使用次数偏多的其他动作而言,黑骑每次特效帧的出现总会给人以虚华感,感觉很帅却不怎么舒服。
黑骑士不丑也不弱,特效确实尬。