真·超详细萌新少走弯路攻略2.0

精华更新时间2022/4/232.7 万浏览攻略
两周年版本已经正式更新了,攻略1.0也已经发布近9个月。在此期间能得到这么多刀客塔的驻足观看,属实倍感荣幸。在经历了这么多次版本更迭后,许多新干员开始站上方舟舞台的第一排,成为无法忽视的存在,同时初版也有许多方面的欠缺。如今方舟进入两周年时代,而本攻略也更新至2.0版本,希望能够给萌新们更贴合当前版本的小小指引。篇幅很长,建议没时间看全文的刀客塔直接看下方目录选择想看的板块。
考虑到普适性,本文整体风格会偏保守,以笔者个人使用感受和各种攻略作业实战案例作为参考,推荐内容将不可避免的常规化,因此某些很小众但有些时候又意外好用的干员将很难覆盖到位。另外厨力练级不在本文的考虑范围内,毕竟人的XP是自由的(划)。
同时也在开头点一下,之所以大家都推荐高星,主要是在于很多时候高星干员能够做到其对应职业功能的极致,甚至发挥出超越职业限制的多功能性。比如以塞雷娅为例,为什么都说她是亲爹,真神,正是因为塞雷娅不但作为重装生存能力强,还能提供非常可观的治疗,在限制医疗干员部署时这一特性变得尤其显著,同时在最近几次危机合约(高难活动)中,塞雷娅的辅助增伤能力的战略地位也极大提升,可以说是久经考验的神仙干员。其他一些超模干员后续也会在正文着重提及,敬请期待( •̀ ω •́ )。
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目录
一…………………………………先锋
二…………………………………近卫
三…………………………………狙击
四…………………………………术士
五…………………………………重装
六…………………………………医疗
七…………………………………辅助
八…………………………………特种
九…………阵容搭配 & 优先培养分析
十………………………优先精二推荐
十一……………………冷门干员分析
十二……………………低星战神推荐
注1:新手不是指一百二的大佬是指刚下游戏的真萌新,另外每个人都游戏理解都不一样,我在这里写下的仅为一家之言,如果你有更好的想法,就权当我这些全是抛砖引玉的废话,在下面评论区给出你更好的观点吧。
注2:因持有率不确定,因此非特殊情况限定干员不做推荐。
注3:本篇中所提到建议培养的练度如果没有特别提到均指精一5、60级的较低练度,旨在新手期过渡
另外还是附上我不算高的练度图防云。
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所谓少走弯路无非就是没有花资源练泛用性低的干员,比如说刚入坑第二个六星出了个阿,那么把他当狙击干员可劲儿练肯定是没必要的(阿并不会优先打无人机)。新人入坑会开始遇到障碍的地方大约是在第四章、五个常驻资源本的第五关、四个芯片本第二关、剿灭的龙门外环(市区),这些关卡开始出现一定难度,需要合理搭配阵容,但精一大队又是基本够用的,这个时候就需要配置一批较为泛用的,能够涵盖多种阵容的干员。所以笔者的建议是练泛用性高的职业,注意是职业,并且下文也会强调一些高强度的高星或低星,希望大家李姐。同时,如果按此推荐练级,过图使用的打法会偏常规,适应性广泛但缺乏创新,如果您是运筹学博士级别的大佬,也可以按自己的理解来安排干员练级ξ( ✿>◡❛)。
一.先锋
先锋负责全队的产费和每关前期的阵容过渡,可分为技能回费和撤退回费以及特殊的投降回费(技能开启时阻挡数变为0),另外高台先锋豆苗不在主流打法的考虑中,因此不作推荐。考虑到新人前期能拿到的干员有限,因此笔者在此详细介绍各种不同先锋的特点及干员供萌新们判断。
1.技能回费先锋
技能回费先锋通常为阻挡2,相比于同等级同星级近卫血量和攻击略低,用于清理前期低属性小怪和回费,一般在关卡进行至1/4到1/3左右替换为重装或近卫。六星推进之王和嵯峨,拥有先锋职业顶尖的面板,可作为近卫兼顾地面输出。五星德克萨斯,偏向近攻和控制,但身板较脆。凛冬偏向防守,生存能力强但攻击很低,容易漏怪(丢人)。贾维是谁来着不认识(不是),贾维缺少特色因此不如上面的优先,但也可练。其他三星四星在没有高星的情况下也能发挥相同的能力,如进攻型的香草清道夫,防守型的讯使,芬。除去六星先锋,五星及以下的先锋干员在前期开荒时练度很低的情况下,都需要根据关卡情况与高台部署情况进行适时替换,如替换为更肉的重装或输出更强的近卫。
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2.撤退回费先锋
撤退回费先锋普遍挡1,以高攻击见长,但应用不如技能回复先锋广泛,前期仅在特定关卡(如ls-5等)需要,必要时仅精一3~40级即可,可不练或有需要时再练,并且,在相同面板的情况下,四星的红豆和五星的苇草不相上下,甚至红豆有时候会略胜一筹,两者没所谓谁更优先。注:风笛除外,风笛超模的天赋和伤害使其具有全先锋职业最高的精二优先级,上可成体系,下可鲨大盾,优先培养
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3.投降回费先锋
投降回费先锋仅有桃金娘和极境。桃金娘前期作用有限,不如技能回费优先,但中后期(主力队伍成型时),其搭配风笛的超快开局爆费已经是现阶段先锋职业的标准答案了,后期直接专三。极境主要使用二技能,同样前期不优先。对比两者,极境总回费更高,但桃金娘游戏前30秒出费更快。综上,前期资源有限时可放弃投降回费先锋
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二.近卫
近卫职业作为全游戏干员最多的职业,类型杂而多,同时随着部分干员的拔尖与没落,分类也出现了细微的变化,笔者认为不应该局限于干员的类型分类,因此在此重新划分。
1.幻神近卫
银灰,史尔特尔。强度至上的第一排,顶尖的群体超高爆发,精二质变。精一银灰生存堪比重装,史尔特尔输出稳定,技能回转快,也有一定特色。如果推荐第一个精二的干员,这便是两个答案。
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2.基石干员
煌,棘刺,山。永续且稳定可靠的地面输出,被称为罗德岛的基石。这三个干员没有高额的爆发伤害,但拥有异常稳定的地面输出,适用范围广泛的可怕且非常无脑。其中棘刺依赖精二,煌依赖等级,山由于攻击范围略逊色些,但强力的回血能力和高爆发三技能又更胜一筹,三者得其一,只管练。
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3.空降单切
除法伤近卫(慕斯星极铸铁)和拳卫(猎蜂杰克因陀罗燧石),其他所有挡一近卫均可分至此类。空降近卫一般用于单鲨个别高威胁单位(如术士,反隐兵,迫击炮兵等),少数情况可作为盾前位或盾侧位输出(盾前:□■,盾侧:□ )
空降单切一般只需要1个,只要符合描述的,没有特别优先。即使是三星的玫兰莎,前期单切表现也非常出色,这种类型不用练太高,以不同关卡够用为度,也就是说只要你的等级刚好能切死,就不用再练了。不过虽然说没有特别优先,推荐还是有的,低星战神玫兰莎,宴,高星泛用斯卡蒂二技能,都是挺不错的。(赫拉格需要精二天赋提高生存能力,费用高,开荒期未必好用)
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4.远程近卫
简称远卫,攻击范围“🖕🏻”,其中六星银灰和棘刺各种引领一个流派一骑绝尘,其他的一般作为盾后位,或邻盾侧位,以及补充地面阻挡。优先度拉普兰德≈高台输出>其他,第六章有没有拉普兰德是两种游戏体验。使用简单,除了不能扛伤害百无禁忌,断崖没抽到不太了解,欢迎其他大佬补充。
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5.幽灵鲨(群卫)
部分人眼中的5.5星干员,以一手锁血能力曾制霸各路大佬的极限过图视频。依赖精一,对付前期的小怪也不逊色,可作为补充练一个。群卫模板的干员实战表现其实都还不错,可承担地面物理输出和阻挡,使用也很灵活,盾前盾侧均可,战术地位和群狙差不多,后文会提到,在队伍缺乏物理输出的情况下可练作为补充。
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6.其他
近卫种类真的非常多,按类分还能分很多,但都不在主流打法之列,比如陈为代表的二连击近卫,随着怪物属性的提升,输出直线下降,再比如诗怀雅为代表的辅助近卫,实战表现约等于吉祥物。不幸位于其他之列的干员并不是弱,而是非常容易被其他位置的干员替代,很多时候缺少不可替代性,所以特别说明。
可能会有刀客塔说,啊你上面说的那些我都没抽到,反而其他类的抽了一堆怎么办,额……实在没有更好选择的情况下,陈或者刻刀在前期也能发挥不错的输出能力,没有特别乏力,而剩下的受干员机制束缚很大,真的很难作上策来推荐(大佬们求轻喷)。
另外,法伤近卫(慕斯,星极,铸铁)没有单独介绍,也放在这里。法伤近卫大多阻挡1,但不能作单切使用,主要作用还是补充法伤或在限制高台的情况下使用,但需要注意保护,前期某些时候可选,但此处不作优先推荐。拳卫(猎蜂杰克等)因为身板脆,伤害低等弊病,也很不推荐。
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三.狙击
狙击是物理输出的主要承担者,详细介绍见下。
1.对空快狙(精一攻击范围3*4)
大多数情况负责承担单体物理伤害输出,兼顾防空。因为对空快狙输出极度依赖面板,所以满信赖下同级干员攻击力六星封顶,五星紧随其后,三星四星次之。对于新手开荒来说,空弦和能天使都非常优秀,输出可靠,蓝毒输出直逼六星,白金胜在手长,灰喉则因为技能太像能天使而长期被值班。三星四星出场率都较为接近,kokodayo克洛丝杰西卡等常年作为热门的下位替代干员登场,存在感也非常高,另外限定灰烬伤害也非常恐怖,地位对标六星快狙。
对空快狙在前期具有举足轻重的地位,由于前期除各类盾兵外敌人防御普遍偏低,且快狙得益于攻击范围部署相对灵活,因此前期强烈建议要培养两个,优先级参考上文。
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2.群狙(精一攻击范围4*3+1)
群狙胜在攻击范围大,破甲线高(400防的敌人,同练度快狙有些抛光,而群狙则能打出过百甚至更高的有效输出),部署灵活但费用偏高,必须性没有快狙那么高,但在较多关卡可有效改善游戏体验,和群卫定位一样做物理群伤补足。
优先度陨星≥白雪≈慑砂>空爆,W作为限定不作介绍,泛用性不错,有就练没有也无所谓。群狙适合在安全的位置大量白嫖伤害,因此陨星的大范围爆炸和白雪的减速范围法伤很受欢迎,慑砂则依赖阻挡位,不易发挥群狙的手长特性而泛用性稍低。
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3.对高甲重狙(精一攻击范围3*3)
没有统一的俗称,包含干员酸糖,普罗旺斯,黑,前期优先级均不高,其中黑中后期发力,顶级单体输出。
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4.对轻甲狙(精一攻击范围五边形)
面板超高却只打防最低的敌人,定位奇怪,但胜在攻击范围大。优先度同样不及快狙,但如果实在缺少强力输出快狙,也可练一个。注:安哲拉不推荐,很难用。
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5.对胖子重狙(攻击范围缺失正前方一排)
优先攻击最重敌人,仅有熔泉和早露。小号开荒开局歪出早露,经尝试发现意外的在某些关卡非常好用,可在后排安全的位置单吃地方术士,泛用性不高,但某些关可以发挥绝活,因此不必作为主力练。
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6.喷子(精一攻击范围3*2)
狭小的攻击范围换来爆炸的稳定输出,你可以永远相信送葬人,依赖地形,泛用性略低但一旦地形合适就是标准答案,建议自行判断是否练(奥斯塔技能回转不太理想,因此不特别推荐)。
四.术士
术业有专攻,高防御低魔抗的怪自然不适合狙击,这时就需要一个强有力的术士。
1.单法
顾名思义,攻击单个敌人,攻速相对不慢,应对怪海时相对乏力。单法干员之间差距巨大,艾雅法拉单法独一档,没有缺点的完美法师,刻俄柏紧随其后,重甲杀手,阿米娅次之,因技能负面效果多而限制略大。阿米娅之下可以说是一个断层,同星级惊蛰夜魔输出能力都有些不足,反倒是史都华德和夜烟有时候还行,但在阿米娅人手一个的情况下,这两位上场率也不高。不过史都华德强在天赋锁定防御最高的单位,在没有刻俄柏的情况下可作为替代。异客?你做噩梦了吧,yj什么时候出过新六星术士(doge)。
链法应该算是早起设计的很失败的模板了,惊蛰和异客,拥有单法的攻击范围,群法的攻速和费用以及减速辅助的攻击力和减速效果,反而是一身的毛病,要控没控,要伤害没伤害,费还高的压批,建议非厨力党绕着走。
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2.群法
手短,攻速慢,适合清理大量低属性小怪。群法在前期部分关卡具有极强的不可替代性,必须要一个即可。优先度远山≈莱恩哈特≈天火>炎熔≥格雷伊(格雷伊厨求轻喷+_+)。六星莫斯提马偏功能性,不特别推荐,伊芙利特则强行改变了你的眼睛,让你每看见一个图都得可劲找直线,简单来说,伊芙利特强烈建议练。限定夕如果恰好有的话,练,夕如今已经稳坐3*3群法的天花板了,输出稳定,技能回转快,很好用。
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3.不打人法(自己起的)
常态不攻击,仅蜜蜡和薄绿两人,类似pvz的忧郁蘑菇。因为是新模板,且特性偏防守,因此并未影响主流打法。开头已经提到本文相对保守,因此不推荐新人前期开荒练这个模板的干员。
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五.重装
前期重装还是很有用的,防御高血厚,生存能力强,真正的大前排,前期属于必需品。
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1.物防盾
指开技能防御提升的重装,也即所谓的主T,一般置于怪最多的一条路提供地面阻挡,可后入场替换技能回费先锋同时转移仇恨,开荒期物防盾必练。物防盾以前仅推荐星熊或蛇屠箱,以顶级重装星熊为优先,现在也可用泡泡替换。角峰不够硬,扛物伤不如蛇屠箱,有时候可抗术士,其他……没了下一个。
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2.奶盾
拥有一定治疗能力,面板略低于同星级物防盾,前期常用于需要双路甚至多路防守的情况或和先锋近卫分担物防盾阻挡位不足的压力,使用很灵活,但一般不用来接住精英怪(如大斧哥)。其中亲爹塞雷娅开头已经提到了,不作赘述,临光古米次之,一般有哪个练哪个(吽技能受击回复,不够灵活,不推荐),由于前期作用相似,因此这里就不再强调高星了,读者可自行判断。另外新出的暴雨由于迷彩效果,可能具有极高的战略地位,但打法尚不成熟且活动限定,因此只是提一嘴。
奶盾补充瑕光,瑕光勉强算奶盾,但其实也有一定输出能力,很有特色。第一天赋剑盾骑士可以与雷蛇和泥岩做很好的配合,技能的奶量也不低,但身板相对还是脆了点,开荒期做主T⑧太行,但完全是合格的辅T。
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3,输出盾
思来想去还是把雷蛇放这里了,雷蛇最主要的作用是给自身周围四格的干员回技力,因技能自动开启需要一定操作而不特别推荐,但确实是可用的选择。坚雷和石棉虽然输出还算可观,但培养收益相对法师还是有所欠缺且生存能力不如前两种模板的重装。输出盾前期战术地位比起前两种来说还是略有不足,如果仅考虑培养干员的资源分配问题,建议输出盾主力队伍成型后再练。
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4.泥岩
重装中的基石干员,以最高费用和不受治疗的代价换来超高的血量防御甚至攻击,真正的肉的一批的同时伤害还高,二技能自动触发省心省力,笔者小号抽到的第一个非新手池六星,在开荒过程中给了我巨大的惊喜。你可以一整场都不部署泥岩,但只要泥岩在队伍里你的阵线就永远有人兜底(小号截图防云,练度不高是因为玩的少)。火神?有这个干员吗🤪,正经说,火神实在太难获得了,而且很难代替其他重装。
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5.森蚺
又一个独一档,全方舟攻击最高的地面单位,但作用真的很有限……不过如果抽到了的话,可以拉个精一,用来对付龙门外环的红刀哥。
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六.医疗
虽然医疗分类也可以分个三种出来,但因为两极分化过于严重,这里换一种方式介绍。
常规的过图一般在阵容里培养两个单奶一个群奶,根据关卡提升练度即可,前提是你拿不到高星奶。之所以说医疗两极分化严重就在于此,高星医疗就是典型的能做到医疗职业的极致,或拥有超越职业本身能力的类型。凯尔希已经不能算医疗了,如果你碰巧抽到了凯尔希那么切忌把她当医疗用,必须额外培养其他医疗;闪灵虽然对前期开荒作用有限,但顶级物伤保护特性和六星面板让其治疗能力十分强劲,夜莺随版本更迭逐步踏上第一梯队,大范围魔抗闪避提升的作用随游戏越来越进入后期而越来越重要。五星赫默离谱的无人机技能在短时间抬血和全图治疗支援方面发挥出无与伦比的作用,白面鸮技力回复天赋和二技能群体爆发奶量非常强力,单论泛用性甚至甩开六星治疗一截子,华法琳一般后期做辅助用,但因攻击面板相对高和天赋随机回技力,前期也算是不错的选择。1.5周年的絮雨后来居上,奶量和抗性效果都十分出色,有的话可留到第六章再练。
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那这么说低星治疗就一无是处吗,也并非如此。前文已述,前期过图要求的是数量,质量虽说越高越好,但只要队伍配置达到了一群奶两单奶,就不需要着重培养医疗了,打不过?随便抬个几级就行了。在大量低配攻略实战中,治疗位置即便是芙蓉也能胜任前期绝大多数关卡,因此不必过于纠结没有高星奶这件事,也许有的怪即使是高星奶也奶不住呢(doge)。没有其他情况,4星单奶以苏苏洛单体爆发最强,群奶没有其他选择,仅调香师一位。
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七.辅助
辅助分为减速、召唤、唱歌和削弱。辅助不太想花费太多篇幅。减速辅助顾名思义,能短暂停顿单个干员,伤害比起同星级单体术士低,印象中好像只有个别几关需要一个精英零30级左右减速辅助的体验体验,不优先。其中安洁莉娜在缺少其他强力法术输出的时候也可培养,后期发力,前期输出不够爆炸吧只能说。召唤强烈不推荐,上限极高但操作难度非常大,不推荐。唱歌,,,下一个。削弱辅助也不特别推荐(初雪巫恋),主要是因为单独培养削弱辅助的收益要小于提升队伍整体输出干员练度。总之辅助前期不推荐。
红蒂已经出了啊……不过既然是限定,那么下一个┴┤・ω・)ノ。
补:红蒂为什么比想象中的有用这么多,,萌新如果有红蒂了先冷静一下,目前红蒂应该还不能在开荒期代替医疗干员,避免盲目冲红蒂(厨力党请忽略)
什么啊(╯‵□′)╯︵┻━┻,红蒂已经在冲最强限定了吗,我哭爆(ಥ_ಥ) 咳咳,浊心斯卡蒂非常强,非常非常强,但不适合开荒,前期还是以输出优先。
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(麦哲伦原型是麦哲伦企鹅不是帝企鹅哦)
八.特种
特种就非常清晰了,分为推拉、快活、地刺和射手。
1.推拉
推拉特种属于预备队,没人白送一个推阿消一个拉崖心,平时放宿舍就行,需要的话阿消拉到精一40级技能等级7,崖心不升级技能等级4就够了。注:最好不要选温蒂,温蒂伤害太高了,前期的怪有时候容易推死,在某些场景是负面影响。
歌蕾蒂娅实战……你管这玩意叫特种?因为笔者直接拉精二了,因此不确定开荒表现,暂且按下不表。
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2.快速复活
空降吸引仇恨或单切(参考单切近卫),砾在很长时间都不必精英化,主要用来卡住漏掉的怪或骗技能,红槐琥傀影主要用来空降,定位同单切近卫,两者可相互替代,一般优先特种(费用低复活快)。
同为新模板快速复活的孑和乌有,实战战绩十分耀眼,但实际上复活慢,站场吃费的缺点还是很明显的,不建议开荒期培养。
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3.地刺
伊桑狮蝎,前期几乎不需要,下一个。
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4,射手
罗宾,霜华,阿,各个都是绝活哥,虽然不推荐,但挺有意思的,感兴趣可练个玩玩。
注:忌重点培养
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九.阵容搭配
说了这么多,用一句话概括就是:三个先锋(一撤退两技能),一到两个近卫(站场持续输出的群卫或远卫,加上可选的一个单切),三个狙击(两速,可选的一群),两个术师(一单一群),两个重装(一奶盾一物理盾),三个医疗(一群两单),三个特种(一推一拉一快活,除快活外不优先)。
下面举一个评论区提问的朋友的例子,分析哪些值得优先培养:
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首先这个阵容明显缺少爆发,也就所谓的幻神,银灰艾雅法拉史尔特尔都没有,同时又胜在有能天使,棘刺泥岩这些,因此开荒不会太费劲,基本就靠阵容碾压过去就行了。
如果死板一点分析,先锋可练凛冬清道夫,一个防御一个进攻,红豆有了因此将来也有ls-5的预备者;近卫只练棘刺就够了,并且优先精二;狙击也算得上是天胡开局了,能天使空弦都练甚至可以不练陨星。术士相对就没有特别拔尖的,阿米娅搭配天火或远山都可,另外不要练异客,异客的弱现在已经是绝大多数玩家的共识了,机制滑稽可笑,面板很低,攻速很慢,技能也不出彩(不说了异客厨该冲我了😢);重装已经有星熊了,可以高枕无忧,可选的练一个古米做补充,但不是特别必要,泥岩可以自己判断练或不练,好用是真好用,但也没必要投入过多资源,好奇的话精一就能体验了;医疗也是极致的好(这号开局我酸了),有赫默和夜莺你就是米格鲁也死不了了;快速复活特种只练傀影就够了,或者拉一点点砾保底,傀影单人可代替空降近卫的作用,推拉参考第七条就行了。
当然,这里的推荐是非常非常教条化的,也许会比较不走弯路,但终归只是一个参考,游戏不应该按教条去玩。
十.第一个精二干员建议?
网上的攻略分两种:低配攻略和单核攻略,低配攻略有精一5~60级大队就能随便过,如果你已经看到了这里那么恭喜你,你已经有了一套泛用性比较高的精一阵容了(?),面对不同关卡合理组合即可,但单核攻略就需要练一个精二来作为单核或嫖别人家的单核了,这个问题没有固定解,同样是一些参考:
1.真/幻神
幻神不是人权卡,但有了幻神可以极大的降低某些关卡的难度,比如H7-2,全B站清一色羊单核攻略,只有极个别用了专三的银灰但银灰还是幻神,所以这就是为什么先精二幻神的原因。现版本公认的幻神乃至真神如下:史尔特尔,银灰,艾雅法拉,塞雷娅,其中塞雷娅是否第一个精二我个人不是很确定,如果你不需要一个过强的奶盾也可以放一放,先培养输出。
2.老牌幻神
版本更替,玩家整体练度提高,怪物属性特别是防御也水涨船高,以能天使为代表的老牌输出幻神逐渐退位,但在开荒期,那些低属性的小怪正好就是能天使的菜,因此优先精二能天使也不亏,同时曾被称为第四幻神的伊芙利特也是优先精二名单中可选的一员。
3.基石干员
基石干员的出现可以说改变了很多东西,他们上限不足,但下限奇高无比,煌的出现挤压了重装的上场率,棘刺的出现挤压了狙击尤其是快狙的上场率,山一出场就旗帜鲜明的踏进基石行列,泥岩以陪跑之位踏进重装之巅,这四个干员尤其是棘刺依赖精二的质变,需要给予重视(煌山泥岩精二优先级略低)。
4.幻神之壁
作为改变了先锋职业的女人,风笛加技力配合专三一技能桃金娘的爆费体系已经深入人心了,而且风笛强的夸张的输出能力也可以做到很多事,总之一句话,风笛永远滴神。二周年正式到来,凯尔希终于落地,经过几天的实战,基本明确了两个***幻神的特色:二技能回转极快,且对群,清杂能力强,三技能单体爆发100%爆炸稳定高额,且吃拐率也高的不像话,非常强,有哪个博士能不向太后低头呢。
5.其他
如果真的运气差,上面这些都没有,可以按照狙击/术士→重装/医疗→先锋这个顺序慢慢培养黄金大队,先判断自己哪个位置最弱,以补齐短板为目的。另外有的低星干员精二是完全不亏的,你说我都快60级了还没有星熊雷蛇但是我就不精二蛇屠箱那也是完全没必要的,一套成熟的阵容可以没有高星,但必须有关键位置的顶梁柱。
十一、冷门干员分析
读到这里你可能会发现,有许多干员文中有意忽视甚至压根没提到,并非因为这些干员就特别弱,而是由于设计机制和其他强力干员的影响使得这些干员非常容易被替代,或依赖非常高的练度,不适合开荒,又或者有绝活,但仅娱乐性强或不适合拿来开荒(如阿的二三技能)。以芙兰卡和缠丸为例,同样是空降单切近卫,玫兰莎和斯卡蒂的使用率为什么高的多,除了斯卡蒂有二技能这样的专业空降技能和玫兰莎有容易满潜,100%持有率这样的客观因素影响外,还有人气等主观因素的影响,加上机制老化,培养成本相比三星更高这种劣势,就进一步造成了这两位的边缘化。
其实也说不上分析,只是告诉萌新为什么有的干员大家都说他们弱(这段可太难写了,真怕得罪厨力党啊(ʘ̆ωʘ̥̆‖)՞)。
十二、低星战神
咱还是不能排除这种情况:天崩开局,前20连出了闪灵或者洁哥,轮换池出了异客,基本处于该换号的地步了,但是咱方舟的低星也有不少战斗力颇高的存在,列举如下:
近卫:芳汀,刻刀;狙击:松果,白雪;术士:卡达;辅助:波登可;
其他部分低星在前文有所提及,完全未提及的,现版本确实发挥不够出色,以上干员可在没有其他更好的输出的情况下练作前期过渡的主力,以通关为优先。
尾声(可能没什么人看了)
如果说看完上面那一大堆东西的你发现自己好像真的练了一些很奇怪的东西,感觉自己好像走了“弯路”的话那大可不必,每个刀客塔经历不同,必然会选择不同的道路,因为当我们从阿米娅身边醒来的时候我们就已经在扮演自己了,而扮演自己又怎么可能有所谓的标准答案呢。说白了,无论你作何选择,抄作业也好,自己攻略也罢,都应该走出属于自己的道路,条条大路通罗马,直路虽然更快,但不比弯路能看到更多的风景。
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