攻城游戏 兵种信息

2021/05/04214 浏览综合
本期将介绍兵种信息
[兵种分类]
兵种共分为以下几种(等级为最高)
弓兵IV,步兵IV,斥候III,铁骑兵III
火矢弓兵II,弩手II,魔法师II
[兵种分支]
兵种分类的兵种是由不同的兵种组合而来的分类,而不是兵种名字,以下为兵种大全
弓兵(不变)
弩兵(不变)
火矢弓兵(不变)
铁骑兵(不变)
斥候分支(斥候应该是叫轻骑兵)
斥候,游牧骑
步兵分支
大剑士,刀盾兵,持戟兵
魔法师分支
木系(控制治愈)冰系(群控群攻)
火系(群攻灼烧)土系(控制防御)
风系(飞速控伤)雷系(单群高伤)
召唤系(召唤位移)
[兵种属性]
[弓兵]
特殊技[爆头]:爆头伤害X2
弓兵I
生命:200
攻击:100
防御:10
移速:25(千米/时)
攻距:50(米)
箭袋容量:8
单体伤害,不可贯穿
弓兵II
生命:210
攻击:115
防御:11
移速:25(千米/时)
攻距:60(米)
箭袋容量:8
单体伤害,不可贯穿
弓兵III
生命:240
攻击:125
防御:12
移速:27(千米/时)
攻距:75(米)
箭袋容量:10
单体伤害,可贯穿1米敌人
弓兵IV
生命:270
攻击:150
防御:14
移速:32(千米/时)
攻距:90(米)
箭袋容量:10
单体伤害,可贯穿3米敌人
一只射击部队组建起来后,能达到箭可遮云的效果,血量低,需要保护好,射出的箭矢每隔十米会下坠1-3米
[弩兵]
特殊技[螺旋箭]:贯穿破甲25点
(贯穿伤害是会失去破甲属性并且伤害越来越低的,但拥有此技的人不一样,不仅没有贯穿伤害削减,还不会失去破甲属性)
弩兵I
生命:250
攻击:95
防御:20
移速:15(千米/时)
攻距:40(米)
箭槽容量:2
单体伤害,可贯穿2米敌人
弩兵II
生命:280
攻击:105
防御:24
移速:16(千米/时)
攻距:50(米)
箭槽容量:3
单体伤害,可贯穿3米敌人
攻击无下坠,拥有强力的贯穿效果,伤害极高,能达到指哪打哪的效果
[火矢弓兵]
特殊技[火矢]:攻击附加火焰效果,火焰效果持续十秒,每秒都能令敌人掉10点血,而且能让周围一米范围内的人(不论敌我)都能附加上此效果,可无限循环附加
火矢弓兵I
生命:200
攻击:105
防御:10
攻距:50(米)
箭袋容量:8
单体伤害,不可贯穿
城卫军专属,只能守城,因此没有移速
火矢弓兵II
生命:220
攻击:120
防御:15
攻距:60(米)
箭袋容量:8
单体伤害,不可贯穿
城卫军专属,只能守城,因此没有移速
总体来讲,跟弓兵也差不了多少,但是他那附加火焰的箭矢能进行范围性烧伤,强悍无比,缺点是不能移动,只会在敌人攻城时发动攻击
[铁骑兵]
特殊技[骑兵冲锋]:向前冲锋时,能撞开方圆0.5米内的敌军,80%几率撞到敌军,每次撞击伤害为攻击的八倍,但一次最多只能撞20个敌军,随后将失去此效果四个小时
铁骑兵I
人生命:500
马生命:1000
(人死亡后马会逃跑)
攻击:40
防御:25
攻距:2.5(米)
移速:45
武器:长枪
铁骑兵II
人生命:550
马生命:1200
攻击:45
防御:28
攻距:2.5(米)
移速:48
武器:长枪
铁骑兵III
人生命:600
马生命:1500
攻击:50
防御:32
攻距:2.5(米)
移速:52
武器:长枪
铁骑兵移速快,防御较高,攻击也还行,多多利用他那特殊技能,一队铁骑兵就能撕开几百人的敌军步兵团
[斥候]
特殊技[侦查]:视野为移速的十倍,能看清视野内的一切敌情
正常兵视野为500米
精兵为700米
成为军为810米
亲卫军则为850米
斥候I
人生命:150
马生命:500
攻击:无法攻击
防御:5
移速:80
斥候II
人生命:175
马生命:600
攻击:无法攻击
防御:10
移速:100
斥候III
人生命:200
马生命:800
攻击:无法攻击
防御:15
移速:125
斥候是侦查敌军用的,一般情况下不需要太多,一队就够了,他们那特殊技还能记下敌军还有多少兵,被发现了也不用怕,斥候在“平原”地带没人能追上他
[游牧骑]
特殊技[游牧射击]:视野为720米,视野内每有一名敌军,移速+0.04,上限20点
游牧骑I
人生命:210
马生命:800
攻击:30
防御:15
攻距:240(米)
箭袋容量:40
移速:60
武器:长弓
单体伤害,无法贯穿
游牧骑II
人生命:215
马生命:900
攻击:35
防御:17
攻距:300(米)
箭袋容量:50
移速:65
武器:长弓
单体伤害,无法贯穿
游牧骑III
人生命:220
马生命:1000
攻击:40
防御:20
攻距:380(米)
箭袋容量:60
移速:70
武器:长弓
单体伤害,无法贯穿
游牧骑不仅移速较快,攻击距离超级远,而且视野高,箭袋容量也超级大,但是,每次攻击完毕后需要回去补充箭矢,而且伤害低,但是只能对一些防御低的兵种造成等量伤害
[大剑士]
特殊技[格挡剑式]:受到伤害后有45%几率格挡此伤害,格挡后仅会受到此伤害的25%伤害,十分钟内最多可触发十五次,远程伤害格挡伤害的几率削减至5%几率格挡
大剑士I
生命:400
攻击:60
防御:20
攻距:1米
移速:16
武器:双手大剑
大剑士II
生命:450
攻击:65
防御:20
攻距:1米
移速:16
武器:双手大剑
大剑士III
生命:500
攻击:72
防御:20
攻距:1米
移速:16
武器:双手大剑
大剑士IV
生命:580
攻击:80
防御:21
攻距:1.2米
移速:18
武器:双手大剑
如果组建一整支都拥有格挡属性的大剑士,面对敌人的最后一击时突然格挡从而反杀,这样敌人军队会不会士气大减?
[刀盾兵]
特殊技[盾御]:持盾状态下,移速将至4,防御+40%,正面受到的近战伤害-60%,正面受到的远程伤害-95%(无法减免贯穿远程伤害,可以抵挡破甲伤害,因为这是免伤,不是防御,所以破甲没用),“持盾”状态下,每抵挡一次近战伤害,方盾耐久-1,每抵挡一次远程伤害方盾耐久-3,背面的话,以上效果均失效
盾牌耐久为零后,盾御效果消失,且移速+10,防御-50%
刀盾兵I
生命:420
攻击:45
防御:25
攻距:0.5米
方盾耐久:300
移速:12
武器:朴刀&方盾
刀盾兵II
生命:480
攻击:48
防御:28
攻距:0.6米
方盾耐久:330
移速:12
武器:朴刀&方盾
刀盾兵III
生命:550
攻击:51
防御:31
攻距:0.75米
方盾耐久:366
移速:12.5
武器:朴刀&方盾
刀盾兵IV
生命:620
攻击:55
防御:35
攻距:0.8米
方盾耐久:366
移速:13.5
武器:朴刀&方盾
刀盾兵的防御力和血量都算很高的了,唯一要小心的就是不要让敌人绕后攻击,可以非常有效的为友军抵挡远程伤害
[持戟兵]
特殊技[撕裂]:攻击破甲40点,攻击附加20%真伤
持戟兵I
生命:420
攻击:64
防御:15
攻距:1.5米
移速:16
武器:大戟
持戟兵II
生命:440
攻击:72
防御:15
攻距:1.6米
移速:16
武器:大戟
持戟兵III
生命:460
攻击:78
防御:15
攻距:1.75米
移速:16
武器:大戟
持戟兵IV
生命:500
攻击:90
防御:15
攻距:2.1米
移速:17.2
武器:大戟
持戟兵的攻击力很高,而且还有着40点破甲效果,这足以破开绝大部分兵种的防御了,并且还附加真伤效果,如果指挥的好,你这支部队甚至可以和骑兵扳手腕,缺点是不耐打
魔法师I
生命:300
法攻:200
防御:10
攻距:50
法力:250
每十分钟回复法力值:100
每次攻击消耗法力:20
吟唱时间:12.8秒
移速:10
攻击范围和法师的特殊技在后面
(1.5点防御才能抵挡1点法攻,并非不是法抗就不能抵挡法攻,难道你拿个物抗盾牌去抵挡法术光球攻击你的盾牌会没有一点作用,直接穿过盾牌打到你的拳头吗?)
魔法师II
生命:325
法攻:240
防御:12
攻距:54
法力:300
每十分钟回复法力值:100
每次攻击消耗法力:20
吟唱时间:12.8秒
移速:10
魔法师III
生命:350
法攻:300
防御:15
攻距:55
法力:400
每十分钟回复法力值:100
每次攻击消耗法力:20
吟唱时间:12.8秒
移速:10
魔法师,一种厉害的职业,要控制有控制,要伤害有伤害,要辅助有辅助,要防御有防御,缺点是自身血量薄且吟唱时间长,如果充分利用这些时间来指挥战术也是很强的
[木系]
法攻-20%
吟唱时间-2.8秒
攻击距离-20
单体伤害(绿色能量法球攻击)
特殊技[缠绕]:消耗50法力,吟唱10.5秒后,对前方十米三名目标释放缠绕藤,50法伤,缠绕十秒,三分钟CD
特殊技二[治愈]:消耗50法力,吟唱2.1秒后,对周围五米内所有友军回复100点血量,五分钟CD
[冰系]
法攻-20%
吟唱时间不变
攻击法力消耗+20
三米群体伤害(投掷冰球)
特殊技[冰冻]:攻击敌人时有50%几率令其被冰冻住三秒
特殊技二[寒冰连射]:消耗180点法力,吟唱21.7秒后,向前方释放出45道冰锥攻击敌人,每道冰锥可照成50点法伤,二十分钟CD
[火系]
造成的25%伤害转化为真实伤害
吟唱时间+0.2秒
攻击距离+10米
五米群体伤害(火球爆炸)
特殊技[火球灼烧]:攻击后会在原地留下一个火坑,经过火坑(火坑边缘一米,火坑大小为攻击范围大小,无法在城墙上,要塞关卡城池内部留下火坑)的敌人每秒将会受到10点真伤,处于火坑中心的敌人会额外受到10点真实伤害,火坑最多存在三个,且每个持续存在三十秒。
特殊技二[火盾]:消耗50法力,吟唱4.1秒后,给自己套上一个300生命的护盾(护盾没有任何防御),持续三十秒,护盾拥有10%的法术反伤,十分钟CD
[土系]
伤害-75%
吟唱时间-7.8秒
防御+20
免伤+25%
攻击距离-30
十米前进群攻
(召唤石球向前碾压,对城墙伤害X20)
特殊技[土阵]:消耗100法力,吟唱7.3秒后,在自己周围五米制造土阵,能保护友军,土阵没有生命,但会给土阵内的全体“友军”附加99.99%的免伤,而且每秒能恢复5%的生命值,但是在土阵内无法攻击,土阵存在十秒,CD十五分钟。
特殊技二[土之铠甲]:消耗200法力,吟唱6.6秒后,给周围十米内除自己外的全体友军附加土之铠甲,被土之铠甲附加时,防+20,持续三个小时,CD一天
[风系]
伤害-50点
伤害附加30点破甲
吟唱时间-5.8秒
攻击距离+20米
四米斜横群攻(风刃)
特殊技[风之翼]:消耗50法力,吟唱8.7秒后,给自己和另外一名友军附加上风之翼,可以飞行(最高高度50米),速度+30点(铁骑兵和游牧骑及斥候只是增加移动速度,不能飞行),持续五分钟,CD半个小时。
特殊技二[龙卷风]:消耗150法力,吟唱25.9秒后,召唤龙卷风攻击,龙卷风高30米,长宽2米,能把周围5米内敌人都卷上去,每秒能造成1点真伤,持续一分钟,结束后,被卷上去的敌人将会被眩晕3秒(对城池每秒照成100伤害)
CD一个小时
[雷系]
〈单体〉
吟唱时间+5秒
伤害+75%
攻击距离+10
攻击单体(破空瞬雷)
特殊技[天怒瞬雷]:消耗150法力,召唤一道闪电攻击指定的一名敌人,照成800点法伤,无吟唱,10分钟CD
特殊技二[紫电护体]:每隔三分钟刷新,获得一个100血的护盾,护盾存在时防+10,护盾被击破后周围一米的敌人将受到100点法伤
〈群攻〉
吟唱时间+3.1秒
伤害-25
攻击距离+5
四米群攻(震天雷击)
特殊技[连锁闪电]:攻击拥有连锁效果,被攻击的敌人若其周围五米内还有敌人,将会被连锁,若其身边还有人则还会连锁,共循环五次。
连锁伤害每连锁一次伤害削减10%,单次最多可连锁5人 ,最多可连锁25人,被技能或者普攻命中的敌人有50%几率会被麻痹0.25秒~1.25秒
(一个目标在十秒内被麻痹次数超过五次以上时会在三分钟内免疫“你”所有的麻痹效果)
特殊技[雷电领域]:消耗150法力,吟唱15.6秒后,释放闪电对周围十米内群敌每秒照成60点法术伤害,一共会持续十五秒,CD三十五分钟
[召唤系]
无法攻击
特殊技[召唤守护]:防御将为零,免伤+80%,
特殊技二[召唤术]:消耗50法力,召唤骷髅,亡灵,蝙蝠,幽灵其中任意一个,总计最多可存在七个召唤物,召唤物如果不死,则不会消失,你死了所有的召唤物会全属性+50%,并存在十秒随后消失,十秒吟唱,二十秒CD
特殊技三[瞬移]:无吟唱,消耗一百法力,立刻瞬移至三百米内一处地方,随后移速+30点伤害,持续五分钟,召唤物也会跟过来,六分钟CD
特殊技四[召唤反馈]:你的召唤物每击杀一个人,你的法力立刻回复25点
骷髅(战士)
生命:60
攻击:40
防御:3
移速:20
攻距:0.2米
特殊技[再生]:死亡后,有85%几率复活
亡灵
生命:200
攻击:25
防御:15
移速:8
攻距:0.5米
特殊技[速愈]:每五秒回满生命值
蝙蝠
生命:10
攻击:8
防御:0
移速:200
攻距:0.1米
特殊技[夜视]:能在夜晚看清东西
幽灵
生命:1
攻击:45
防御:0
移速:15
攻距:1.2米
特殊技[鬼影]:晚上的时候能无视物理伤害
守城方普通兵 属性降低5%
攻城方兵 属性不变
守城方城卫军 属性不变
守城方精兵 属性+5%
守城方亲卫军 属性+20%
攻城方亲卫军 属性+25%
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