关于本次测试的反馈
修改于2021/05/05227 浏览反馈
假期结束了,玩这游戏共5天60小时,我喜欢跑商,主线基本没做,支线基本做完。我本人是很喜欢这类大航海游戏的,也希望游戏越做越好,下面提一下我个人对这游戏的优化建议(没有整理,想到哪写哪)。
1.海战时的光标需要调整一下,经常拖船变划屏,打一个海战北都找不到。
2.各类商品价格做的并不合理,举个例子:翡翠,游戏里把它归为装饰品,装饰品的加成比例不高,但它实际上却有宝石类的单价,典型的高投入低回报,从加勒比卖到东欧赚了500,当时碰到这情况我一脸懵,希望能优化商品分类这一点。
3.游戏里面商品短缺种类太少且可控性很低,游戏中有很多货物分类,但目前为止我只见到过武器,酒,食物,药,工艺品。其中工艺品是我在大量投资后出现的,且只出现过一次,希望能增加商品短缺的多样性,不然有些货物完全没有任何作用。
4.游戏中有些商品种类很多产地也很多(如食物),有些商品刚好相反(如药品),药品基本在西欧和东亚有产出,我走遍整个西欧也就2000个,所以碰上药物短缺活动我基本不做,费力不讨好,希望官方能增加各类商品的种类。
5.自动导航也希望优化一下,有些地方导航能撞墙上。航海途中遇到事件后,不能继续导航也是挺烦人的。
6.蔚蓝的大海一望无际,风不平但浪很静。希望能加入天气系统,我的暴风雨去哪了?还可以加入彩蛋,比如碰见美人鱼或海妖,获得短时间的buff或debuff,海边或海里也可以加入海鸥,鲸,鱼群美化一下。
7.礼物的话希望能加入获取方式,就目前来看我5天没搞到500点价值的礼物。
8.npc方面如果条件允许的话,希望能让每张地图最少保持三个,如果不够过段时间就自动产生,毕竟战争与殖民是大航海时代的主旋律。
9.战争方面如果条件允许,攻城胜利能直接获得一定的占有度。敌方满占有,必须攻城。敌方未占满,可以选择攻不攻城,我个人感觉可以增加游戏趣味性。
10.关于氪金问题,如果是个好游戏的话,玩家真不缺这几百块钱支持游戏,但就现在商城而言,对我有用处的就双倍声望和双倍经验。其他的我个人感觉氪了,反而提前进入了割草时代,影响游戏体验,这次测试我是深有体会。希望官方优化一下商城商品。
11.希望能加入很多的角色和剧情,可以做成dlc单卖,主要是要有加勒比地区的出生的(毕竟大半男生的梦想是成为海贼王)。
12.希望能加入成就系统。
13.有关能不能横穿太平洋,这个问题我去游戏看看再说,先插个眼。(已测试,可以穿越)
就这么多,以上建议,望官方能酌情采纳,愿航海家能尽快正式上线且红红火火。