关于闪避和暴击值

2021/05/055608 浏览反馈
目前闪和暴这两个值有点尴尬,因为你无论多少数值(除非特别低),闪避几率大概是50%,暴击40%。加这两个属性几本没多少用。建议统一闪避和暴击概率50%,这两个值改为触发技能时闪避固定数值伤害和暴击时增加固定伤害。
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