《光与夜之恋》三测:改变但未能称为蜕变

2021/5/6330 浏览综合
第一次写评测稿,三测结束时立马激情码字,结果拖到现在才发文。@@话不多说,立刻进主题~!
自从二测口碑翻车,光夜的宣传几乎消失在各大平台直到三测临近才开始短暂的小活跃了一波。从宣发物料和文案上,可以很明显地感受到制作组对游戏优化的决心:几近重制的主线剧情、女主人设,以及灵犀养成的改动、美术UI的优化、系统玩法的新增。
这大刀阔斧的改动让不少玩家觉得自己又可以了,当看到三测开启的消息时纷纷表示期待不已,是的,这个不少玩家说的就是我本人!!抱着强烈的好奇心,这次内测期间我把所有可开放的系统统统解锁体验了一遍,确实多了些花里胡哨的东西~那我就挑上述提到的优化决心展开说说吧。
合理的剧情&合情的人设
本次开放6章主线,认真阅读主线剧情的玩家可以发现二测被大量吐槽的开眼场面:被泼32杯咖啡却不会生气的陆总、想让女主吃点人生苦头故意给低分的齐总、小巷遇袭突然英雄救美的萧哥act,这些古早味的设定在三测全部被替换,男主变成以更加合理、不落俗套的出现推动着剧情的发展,在这一次剧情的阅读体验有所升级。
这里还要夸一夸女主的人设,由傻白甜成功转变为有正常人应有的思考&行为能力,代入感相对旧人设要强一些。目前章节开放较少,对女主今后会不会成为男主英雄救美、强化男主人设的工具人,本文暂不做讨论与定论。
另外,雌竟概念在本次剧情里大幅度的被削弱,虽不是完全剔除,但相比上一测剧情里强行制造同性对立的剧情要舒适很多。不得不说‘雌竟’作为乙女向游戏里的一大雷点,友商们都是极力避开所有踩点的可能,可以看出小光头还是有认真听取了玩家的建议。
上面说的都是优点,但其实也还是有些不尽人意的改动。本次测试,主线进度与关卡难度&玩家等级强关联,高度活跃的玩家大概率在首日就遭遇卡关,这不得不让我想到了隔壁某猫传,曾经被角色等级和花笺卡战力支配的恐惧。我无理无据地怀疑光夜的主线战斗颗粒度借鉴了它家,这剧情推进速度实在是被拿捏地死死的。
但无论如何,本次主线剧情的改动总体表现是令人满意的,至少不像二测那样金句截图频出(狗头手动保命)!
灵犀/卡牌养成的改动
把卡牌养成两次测试拉出来对比,最明显的变化是:品级改动&新增养成维度。个人认为新的养成玩法不大友好,这也是我为何说是改动,而不是优化了~
先说品级改动。此前二测卡牌分等级(B、A、S级),三测则是分星级(1-6星)。二测的卡牌可以走丑小鸭变天鹅之路,哪怕是B卡,只要苟得久也能嫖成S卡。然而三测的改动彻底断了这条路,欧非血统安排的明明白白。
虽说改成固定星级降低了高星叠卡的养成难度,但这注定5星以下的卡很快就会进入仓库吃灰,且中小R付费玩家的付费体验也会相对受到负面影响。毕竟二测的升级品质设定至少保证了培养资源在一定程度上不会被浪费。此处小光头做出了取舍,使期望氪能改命的玩家被迫将希望寄托于玄学之上。
再来聊聊新增的养成维度,铭记&与卡牌等级绑定的约会道具。
铭记,简单理解就是装备、武器,装上铭记的卡牌会获得全方位的数值加成。通过刷铭记副本掉落培养铭记的经验道具可以提高其战力从而反哺卡牌数值。目前体验下来,光夜的卡牌养成本就复杂,现在加一个铭记玩法,感觉以后人权卡更难养了(说着看了一眼荷包)。
与卡牌等级绑定的约会道具,即给卡牌升级获得该奖励。此道具用于解锁一段不同分支的约会剧情,若不使用该道具解锁选项,只白嫖免费的约会剧情,那感觉像是失去蓝BUFF的法师,甩不出大招来。
想要好的阅读体验?立马安排!把原先待在仓库吃灰的卡搬出来养。但从这次测试来看,部分卡牌没有配置第二卡面,且新品阶掐死了低星卡牌的上升空间,可以说实在是没有那种 世俗 升级的欲望;虽然这个机制和《恋与制作人》极为相似,但是《恋与》的养卡压力较小、周期更短。只能说有在借鉴,但没借好。
若是理性看待,现在的星级机制其实更符合常理。扪心自问:我真的有耐心攒资源把B叠到S+吗?答案,了然于心~
更加精致的UI
二测时主界面波光粼粼的动态水面效果给我留下深刻的印象,有别于其他友商一板一眼的主界面设计,光夜的UI设计以及摆放都十分特别,让人眼前一亮。这次优化在保留原有界面风格的基础上,收拢规整了各按钮的位置,不会像上一测整个界面都充斥着异形图标,让不熟悉界面的玩家迷失在寻找按钮的途中。
整个界面的交互更加地合理、清晰。清晰到当我在玩游戏时,脑子控制不住地怀疑这么宽敞的’回家‘界面之后是不是还会再新增其他的玩法。这里不负责任的奶一口’小屋装扮‘、’男主礼物‘功能!
花里胡哨的新玩法
这次测试新增了几个二测尚未研发的玩法,如换装化妆、星座研究、信使巡游。换装化妆是女性向游戏里很常见的玩法,就不多做赘述了~这里将对剩下三个新增玩法展开介绍。
星座研究——名字起的好理解没烦恼,这一看就晓得是用来获取星座币的玩法。这种同使用类型代币的获取方式近似于《未定事件簿》的试炼神殿活动副本。这种副本可以保证活跃玩家之间的收益不会有过大的参差,但也让玩家不得不每周固定投入一定的时间在游戏上,可以说口碑&活跃两不误,这小光头打得真是一手好算盘哇。
信使巡游——名字起的好理解没烦恼(很确定不是文案Bug),这意味着需要一段时间的等待,所以这是一个挂机产出游戏资源道具的玩法。听起来很良心,但实际上大多数情况,这鸟飞出去几个小时就给你叼了张低星卡回来。和现在三测关卡的战斗难度一比,叼10张卡回来都不顶用(猫猫头泪目.jpg)。
改变但无法称其为蜕变
最后在文章结尾cue一下标题哈~这次三测真的是喜大于惊,在文案的改动上如果满分是100分,我会给89分。多一分怕它骄傲,多十分怕它膨胀。新的玩法加入也让人愈发感受到《光夜》这款产品在变得完整、成熟。
但是,现在的模样想要去和圈内的老大哥争一二还是虚了些,游戏里男主&NPC的立绘、CV的配音、卡牌的质量都还存有可优化的空间。希望《光夜》在正式公测前能再逼一逼自己做到更完美吧!期待真正地蜕变啦~
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