最基础游戏性的缺陷

修改于2021/05/071078 浏览意见反馈
攻击是自动选择最近的敌人,不能换攻击方向
碰撞体积比人物大一圈,你感觉能过去但只会卡死
贴墙走大概率面壁卡死 碰墙后有硬直,不能立刻攻击与行动
道具必须正面面对才能拾取
上下楼梯过慢,磨叽的时间在平地上能跑完一个房间
不能自定义键位,设置里只能平移和缩放预设模块
怪物血条没有贴顶部,遮挡视线 屏幕可视范围太小,尤其是敌人在纵轴的上下两端时只能看见边角,无法看清攻击动作
所有人物攻击特效太花哨,难以找到操作角色
游戏里无法改变操作角色
加速键和攻击键反直觉设计,在战斗中更常用的攻击键比加速键更小更偏僻,按攻击键时会误触到加速直接冲进boss攻击范围
地图界面经常卡死,其他功能都正常就是地图上的关卡点击后没反应,只能重启
角色加星后像素模型永久改变,不能换回低星皮肤,星级越高越花里胡哨越丑
合理怀疑这游戏就不是针对手机开发的,操作上的拉胯手感在使用实体外设后会有一定改善
在移动端的操作不是加了一个虚拟摇杆就完事的,一点两点玩家尚可接受,但是在操作的方方面面都感觉到憋屈就只能说明厂商是高高在上对玩家体验不屑一顾的态度
玩家玩游戏是来找乐子的,不是来花钱在手机上班的
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