【我上我也行】01策划答疑新玩法~

2021/05/07623 浏览综合
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各位亲爱的少年们好哇
这里是全新的栏目【我上我也行】第一期答疑现场~(再次撒花)
第一期我们讨论的主题是——“我来评评职业英雄新玩法”
许多小伙伴都纷纷表达了自己对新玩法的建议和反馈
每一条建议学妹都认真地查看了啦~(为大家手动点赞)
(靠谱的)学妹整理了10位小伙伴的建议反馈
火速转达给了策划小哥,并回复了这10位小伙伴的建议反馈
大家看来围观叭——策划来啦!
(没错,这次这位策划,就是传说中的小八)
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01
建议职业英雄这个模式可以让每个角色都有带药的选择,因为路人局有的路人不会扔药(扔不准或者根本不来救你 ),直接就凉凉了。建议把雷达加进去,没有雷达就不好速刷。
小八:确实有的角色没有药包第一时间不知道该怎么玩啦,我们也在尝试让每个角色都有自己营救队友的方式~ 同时也在尝试新的机制改变这一现状,最终还是希望队友之间又有配合,又有自己的特点~ 雷达的定位和强度我们还在考虑,有可能未来会进行一些能力的调整。
02
我觉得职业英雄可以添加多一个职业:法师。顾名思义,类似于水之忍者,小学妹,女特工,小梦魇这些,可以变成自然界中的事物或者借助自然界的神秘能量,与追捕进行对抗。但血量比其他角色少20%, 移速比其他角色快10%。
小八:新角色设定get!未来会有越来越多的角色加入到DMM世界当中~ 如果是法师的话,少年们希望TA是怎么样的能力设定呢~ 是强力输出吗~
03
希望每场匹配中『救援』职业的小狐狸最少有两个,只有一个的话,开局狐狸被针对,放禁闭室,追捕一直抢针,打治疗球,狐狸最后救不起来被烧死,之后剩下的逃生就不容易被救起来,追捕赢只是时间的事了。狐狸本来是个辅助角色,辅助队友,可是因为数量的稀缺,成了全场最重要的角色,输赢全看狐狸了。
小八:我们也观察到了这一现象,一方面会计划进一步控制一下匹配的阵容,让每个职业都有合理的配比,另一方面也在想办法解决小狐狸职业压力过大问题!预计下一期就会得到改善~
04
我认为 每个职业个数要有限制,比如说,输出一个、回血两个之类的 ,不然回血的都挂了,输出就只能干瞪眼 ,抓过来也没用 ,追捕也不是吃素的 。
小八:收到!除了职业数量职位,我们也会让每个职业本身的可玩性更强一些~ 比如让输出职业也能想办法回回血(失忆者痛哭
05
职业英雄这是一个非常好的一个新模式,从昨天开始,我就一直在玩职业英雄这个模式,但是我发现这个模式匹配的队友段位往往是很低的,致使我的游戏体验下降了很多。所以,你们可以修复一下职业英雄的匹配吗?
小八:目前玩法还在测试阶段,很多少年们刚接触会有理解程度的差异~ 建议相互指点和帮助一下,让大家都更会玩,这样体验才会好起来~ 另一方面,我们也在设计更合理的匹配机制,让同实力的玩家尽量匹配到一起,没有比较坑的队友,也会有更多旗鼓相当的对手~打起来才更有趣
06
我觉得呢,可以给每个角色6卡限制,5卡不可以带药或者不可以对抗,那么很难让人玩,并且追捕匹配约5分钟,逃生者约2分钟,每个角色有特殊的buff加成,可谁说这是一件好事呢,可能会让其他角色失去本身的特点,虽然很有趣,感觉很平衡,可是道具卡都是有限制,只有玖儿可以带双药,希望采纳,谢谢。
小八:我们也在持续思考道具卡和角色职业之间的关系,想保留职业特色的同时,又有差异化的体验。会根据少年们的意见持续改善的啦~
07
具体建议:
第一:禁药虽然可以防止战斗位逃生利用经济优势随意卡药,影响游戏平衡,但这也使战斗位逃生的游戏体验明显下降,显然不是什么好的选择
这里,个人建议将禁药改为药的CD延长,比如将针管的冷却延长到十秒以上,既可以保持游戏平衡,也能改善玩家体验
第二:单纯的小幅度属性调整无法拉开职业之间的差距,建议官方放开手脚调一波,将25%这种小打小闹的属性直接搞到50%以上,这样才能凸显这一模式的特色。
第三:职业之间的差异较为单调,玩起来和自建房没什么区别,这里建议从角色主动和被动上下手,使角色的特色游戏相对于平常的82来说更加明显。
举几个例子
①在失忆者购物达人天赋上进行加强,购买任何物品有30%概率使弹夹或武器免费,与原效果分开计算。
②艾可大招距离延长,伤害增加
③魔术师木偶生命值增加
④尼诺小黑屋内墙带电
小八:增加治疗类道具的冷却会考虑~!不同职业对道具卡的加成不一致~ ;职业属性上面调整过大会导致部分职业在某些情况下无法推进游戏,目前还是会先从角色天赋和道具卡入手做出差异~ ;角色技能会有想着调整,让每个角色更符合他们的定位,变得更强~!
08
既然是 “职业” 那么每个英雄就要有自己独特的玩法,但是感觉只用限制卡牌的方式来限制玩法,就令人玩的不尽兴了。可以试着做一个新的地图,分区域,每个区域都有给不同职业加成,但是随时间变化,区域的加成也要变。还是举个栗子,左中锁的区域,是给输出增益属性的,但是过了一会,会变成给别的职业增益(逃生,追捕都可能)
或者多设计一些职业技能散落在地图各处,可拾起,可使用,拾起有上线之类的。
总结起来,就是玩法可以多元化
小八:新地图、新机制、新元素意见get!后续会考虑的,比如定期更新一下地图中的元素~
09
个人觉得应该加点专属地图就更好了。
角色的类别我觉得差不多就是那四种,在多就是画蛇添足了。
小八:我也是这么觉得!不过以后应该也会推出一些综合两个职业的角色,比如主输出、辅牵制~
10
这个玩法给人的感觉极其不好……首先是玩的人数……玩失忆者,小学妹,女特工这几个角色的人都要匹配好久(每种有限制人数),半天不来人~然后是玩学妹和特工的多是体验……不是真正的会玩~这大大缩减了游戏体验……要么赢得很轻松,要么队友坑你入土~逃生只有救援位才能带药~前几天就有人说把带药的全部关进妙妙屋淘汰……这局游戏就赢了(实战几次确实如此)进了妙妙屋几乎就没有出来的~另一个队友守外围~来一个死一个……逃生根本没法打 建议让输出位能配上药……救援位能有传送门……不然逃生根本没法玩……感觉不需要新增特殊技能。
小八:确实出现了一些我们意料之外的情况~ 不过随着玩法更新迭代、大家技术越来越精进,会往更合理、健康、有趣的对局体验方向去走的啦~ 敬请期待!
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本期答疑到这里就结束啦~(送走小八
不知道大家是否喜欢这个全新的栏目呢~
大家希望下一期的主题是什么呢?希望答疑的策划是谁呢?
快来评论区留言告诉学妹叭~(学妹已经搬好小板凳啦!)
再会~
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