游 戏 理 解

修改于2021/05/08573 浏览
黑暗橄榄球几乎每个版本都被认为是最弱竞赛,几经改动至减费模式,虽然热度不温不火,但经过一些大佬的开发,竞赛邦已经初具强度。在无数新卡以及平衡中获得补强后, 近日又从热血高校最后一个补充包获得”人多势众“,强度达到了一个峰值,个人评估t1上游吧,但从周报看热度并不高,说明大众对其强度认知有一定的问题(毕竟有一定的操作难度)。///
本身一个热度不高的卡组,为啥狗哥要刀而且是往废了刀?首先那肯定是因为狗哥确实了解其强度,也确实有隐患——难以反制的超展开(当然了,隐患多的是);其次是竞赛机制的遗留问题。狗哥准备施展一波大动作——重做或退掉竞赛(及部分卡)。这波改动算是防患于未然,虽然个人认为优先度不是那么高吧(毕竟一次只能改一张橙)。至于为什么不只修改条件,还动了奖励,主要是因为字数超了。。。。。。被迫改得很废。///
以上以下的话可能能帮助一些朋友更好理解为什么这样改。///
倒吊人主观上认为影响不大,能站场,灵活性上还加强了。
这刀不喜欢,因为本身飞马售货机(护盾成长太廉价了)选修课甚至修理厂的超模问题都比倒吊人严重,而且改动对卡组影响甚微,依然还是无脑强卡组。///
闪光蛙的超展开确实有些不讲道理,配合卡单卡强度正常的情况只好献祭可爱的蛙蛙了。///
因为自身特招加拼接实验合成双重危险设计,又一次被修改的外援,这次彻底脱离了特招(了吗),成为了另类的祖坟挖掘者,强度不好预估,要看能否出什么配合(感觉再生计划还是会出事)。提一句,摸到无双就赢摸不到就输的卡组还是不太健康,无双有点小危险了。///
改反超主要还是削弱c姐,作为otk还是太简单成型了点,卡组危险不过热度并不高,或许不急着改?或许改c姐更好?本体加下限减上限,或许能更好加入到中速体系中去。///
火爆药剂从出生我就不喜欢,这是祸岛高校出的第两个立即攻击了,而且代价更是低廉。祸岛在后威吓时代已经需要靠这种牌来撑场面了吗?因为不死鸟攻击岛的强势,如今改成这样,眼看依然无甚好转,还是捧着我运动饮料孤芳自赏吧。///
(目前较稳定的版本)无双拼接蜂其中一环便是猩球崛起,此次它也惨遭毒手,而且改动的效果非常非常非常迷惑。对于误伤的堆墓系列卡组,狗哥表示:本来靠猩球堆墓就很诡异,早就想搞它们了。///
胖墩小瘦身影响还是有的,或许原本上限是高了一点,改也就改了。不过联邦有些搞力量的牌或许更值得注意。///
飞行信物也是上限问题,改动后我认为影响还是有的。因为信物是个一次性投资指数收益的牌,个人观感启动费用影响小于力量上,毕竟2的指数和3的指数还是差距很大的,对前期苟活也有影响。不过也有很多人持相反观点,那只能拭目以待了。然后费用上的变化导致检索方式改变,说不定能开发出新的快攻。///
纯加强就不细说了 专注药剂依然非常不看好 糖果还是娱乐卡 逆转强度会归了点 但是没人能拒绝太妹 法外加强我觉得没必要(因为能用 尽管没那么泛用 但是我写这篇的时候拿竞赛械从神三十几缓慢的打到神12 一张卡能有一个归宿已经不错了)///
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