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不必抱怨游戏性和广告
2021/05/09564 浏览综合
大家总结的也都差不多,无非广告,bgm。 至于游戏性,这本质上只是还原广告的一个休闲游戏为目的,并不是自创一个单机游戏去探险。 游戏难度不是太高,最起码我一口气打到五十六关,中间瞎玩死过两次也直接过了。![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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关于广告问题,就开局加载界面和游戏界面底部有广告,很难出现误触现象吧(点击游戏后难不成点点屏幕还能加快加载,还是说有划杠要在游戏底部划?我是没见过),如果觉得广告真的烦,建议直接卸载游戏。![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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我想大部分人都不是为了追求一个有完整世界观,或者游戏性丰富多彩,又或者舔小姐姐皮肤,又或者和好友联机,又或者养成等一系列市场上能算为卖点的原因而去选择下载玩耍这个游戏,大家更多的是被虚假广告整得头疼,见到有一个可以体验的而感兴趣来玩耍。
而打开游戏玩了许久,新奇感过了,还会留着这游戏?游戏目标就很明确,主打复原广告内的内容,兼具休闲性,对广告厌烦的人玩个几局真的可以直接卸载而不是抱怨游戏广告无法关闭(换句俗话说开发者出这个游戏就是让大家过个手瘾,至于运营还是体验感,都是次要目的)
游戏bgm也确实玩厌了枯燥,可以自己调低音量,不过我想关掉这游戏后,再打开是很困难吧,新鲜感一过,游戏内容其实真的比较拉,也比较无脑。
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可当你想到这游戏上近期榜第一就是靠新鲜感和大家渴求复原广告游戏这个原因,就能明白这本质就是大众平凡玩家的倾向并只是在游戏核心了,游戏除了靠自身各项硬实力(包含游戏性,流畅性,美工,专业性,操作性,题材,开放性等),公关,运营,宣发,策划等,还有的就是类似大众认知的存在(包含梗,也包含热门事件等,但非等同于大众期待),就是大家都知道这个并且也确实想要玩一下的存在,但市面上恰好没有,做出来就等于在宣发上低成本(包含零成本)但高效果的存在。
而且玩家不是抱有对游戏相关硬性期待而去玩耍,确实是很成功的(这也是实力,嗅到市场巨大却空白,任谁都会来叼一口下,就是拼速度,在热度没从大众认知中消失或有人抢先做出来) 评价那么多,总结:游戏并不好,但符合市场需求,而在目前阶段看,确实一定程度上成功了。(历史题目标志回答:虽然xx,但符合时代潮流,顺应历史趋势,因此获得xx的成功)![[嗒啦啦2_嗒啦啦生快]]()