修改于2021/05/101613 浏览综合
可行性建议,想不想修真!
前提:以现版本为基础,新开若干体验服!
特点1:体验服以账号+大区一次性充值买断机制为基础,玩家创建角色后统一发放固定上灵,大区可限制玩家人数上限。【固定价格+固定上灵+限定人数】
特点2:体验服内进行新功能测试、茶会等各种活动。【因前期资源一致,玩家参与活动意愿大且积极】
特点3:因“特点1”的游戏环境,吸引大部分渠道服玩家、已坐化玩家等回流官服。【玩家回流】
特点4:因“特点1”的游戏环境,游戏竞争白热化,各种以游戏为主题的攻略和讨论肯定越多,玩家获得成就感也大。【提高游戏热度】
特点5:此要点最重要!重中之重!在“特点1”的基础上,为了方便测试新功能,加上起始时间限制。如一些体验服可于2W年或8W年等年份开始游戏(玩家统一属性面板)!好处一是能最快发现新功能bug,好处二加快游戏节奏避免出现只有极少玩家体验到后期玩法。【完善游戏,增加可玩度和丰富性】
特点6:如有必要,可明确部分体验服起始和终止时间,如8W年至12W年。
特点7:欢迎理性回复讨论,集思广益!
总结:最大化利用现有游戏框架,双赢!
最后附上自己记录的一部分更新内容(不保证阅读理解满分,手动狗头保命)。
TapTap
7
28