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不是火炬
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不是火炬
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肝了大半天,有两个建议
2021/05/11
176 浏览
反馈
1是建议弄一个区域选择编辑功能
就是做好一个基本区块,选中之后满足条件就能复制,移动,旋转那种,一大块东西做好几遍给我整麻了。
或者就是可以自定义结构块,把一片区域的建筑作为一个整体,计算整体的资源需求和输入输出,这样后面也能减少一点内存占用。
2是弄个地图
特别是前期不能改地形的时候,东西建得零零散散的,找建筑都不知道是造在哪个岛上,绕半天都迷路了。建议弄个地图,能缩放拖动查看。
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