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言初
赛维VS雪怪
修改于
2021/05/12
333 浏览
综合
勉勉强强算是质量局的对局,一共五局长局,录了第一局和最后一局,第一局的雪怪有很多知识点这,例如板外回场拍手滞空干扰对面对位置的判断;封敌人板外时用下b进行两个身位的两次斩杀,第二局就是拥有sivi贴纸2的对策雪怪的方法和具体对局节奏,多了也说不清楚(没文化),可以评论问问题,尽量解答
[有可能只有一期]
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派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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@不负如来不负卿
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00:15
上板
挂边时向斜下方拉动拉杆即可(仅限丘比特)
@3386
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01:31
给大家看一下我巡回礼帽击飞成就徽章的收集方法
录了一局,这已经是我摸索出来最容易的方法了,最开始尝试巡回礼帽击飞后秒接雕像击飞(失败); 然后尝试巡回礼帽碰一下后台大法(失败); 又尝试了巡回礼帽碰一下本人往场外跳吸引人机追击跳崖(失败); 偶然发现巡回礼帽在深海之舞地图高击飞值情况下拦板有小概率把敌方往下方击飞(概率太小舍弃); 某一局突然打出一次巡回礼帽在上方巡回时,使用其他招式将敌方击向礼帽可能会触发礼帽击飞,多次尝试后巡回礼帽击飞次数
@零~落孤心
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00:31
爱丽丝难度技巧(任斗玩家知道原理)
@泽以年
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01:03
你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
@ydby02
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01:14
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
@梓藤良蕼
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00:24
.
@言初
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00:09
萌新教学:医师空前2的di以及跟后续
先看正常连段,对方体型足够好连的话,是可以即死的 当击飞值大于等于59的时候,吃了空前2以后是可以在地面受身的 向外受身只要多跑一步就可以跟 原地受身跑一步再da也可以,直接da也可以,只需要考虑对方是否受身,受身的话跑一步两种情况都可以覆盖,不受身的话跑一步再da会被盾出来 接下来是向内受身,横s,空上等都可以接 向内受身接下t的话需要放一下帧,不然下t1会空,下t2后续的打点也不太好,但是下t
@不尢人
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00:11
技巧分享
狗熊在打完一段A之后 最后一下可以停一下 用其他攻击代替
@心烧
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
@今是昨非
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