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关于改版后的医师空上loop

修改于01/31503 浏览综合
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。
影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值时通过相对身位控制做到落地衍生攻击发生并消失前对手仍处于被空上拖拽状态避免被击飞。
而对手在极低击飞值时除极特殊情况完全无法做到改版前空上的效果(因为与相对位置有关,这种情景下必然会触发衍生攻击并且判定到对手),意味着以前版本的落地空上造成僵直和软平台相关的一些空上连段完全用不了了。
结论:特定连段中空上dragdown仍可稳定实现,空上连依然存在,但是实际操作起来比之前更难连了,而且空上的应用场景大打折扣。
本人不太熟悉搓屏幕,因电脑不在身边只能拿ipad录,有些操作蹩脚还望见谅[表情_微笑]
视频中只为验证改版后医师空上loop仍具备的稳定性,具体连段拓展不作过多赘述,衔接下t搬运,抓投循环或是da都可视实战具体情况而定。
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