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个人总结的一些小技巧

2021/05/12405 浏览攻略
一对一:线形地带(正面只有一个格子能相互接触时),
最佳的防御策略是比对方明面上少一个(此时人机大概率会直接进攻),正面战场后一个格子置为2即可。此时人机进攻后原来的格子会只剩下1,后面的数推不过来。然后再用之前的2补回就行。这种打法被我称为“n=(n-1)+2”战术(简称n-1防御),能很好的避免对方前排推完后排消耗的战术(我称之为“波次推进”),缺点是会每回合损失一点收益。好处是,只要消耗对面明面相同的点数,就不怕ta来阴的。
一对一战略消耗区域,总结一个“n=n+x”战术(n+x消耗战术):明面和人机一样(此时人机可能会继续给明面加点,可能单次进攻,也可能波次推进),如果是前者,能用波次推进打出消耗差,后者就要比谁的“后援”大了,中间的情况是最难受的,反而把自己憋住了……
一对一战略进攻,为了预防中间的情况,适当使用“n=(n-1)+x”战术也是可以的(n-1进攻),缺点是基本打不出消耗差……所以一般要多点亮几个格子让自己有更多选择。
一对多防御是要避免的,因为对方轮流进攻第一轮后面的都相当于白piao,点数不够时建议战略撤退选一个更好的位置n-1防御。战略撤退用“∏ni=min(ni-2)+x”战术(n-2战略撤退),即正面比对方最小的小2,这样就能最大限度地让对方“作茧自缚”。
一对多消耗/进攻我没总结[嗒啦啦2_滑稽],总之用波次推进就对了。
多对一防御:战术上避免,因为多对一防御战线很浪费,如果出现了,有足够点数就接触面上使用n-1防御(注意后面的2可以不点即:“n=∏(n-1)”),从局部防御变成局部消耗。点数不够……如果一边有堡垒(出生点)把它往堡垒边上挤(用大一点的数放另一边,它会趋利避害)。没有堡垒的话也别乱来,同理用大数字控制它的方向。
多对一消耗/进攻以及多对多缺少经验,欢迎同学们补充。
公式符号说明:如“n=(n-1)”表示对方明面上有n点,你在接触面(能从你的领地,直接打到紧挨着的对面的领地,的那一层格子)有n-1点,“n=5+2”表示对方n点,你在接触面有5点,接触面的后一层(2级接触面)有2点。“n=2×2”乘号表示同一个接触面,一个格子有2点,另一个格子也是2点。“∑”是连加,“∏”是连乘。
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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有人知道4-5怎么3星吗?截图
有人知道4-5怎么3星吗?
就4-5打了好多次,根本打不到3⭐
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
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