五月版本的更新内容太惊喜了
2021/05/12202 浏览意见反馈
墙跟栅栏可以拆卸我直接起飞(/≧▽≦/) 官方大大在合成书的最后保留不可拆卸建筑的处理深得我心!!(因为我觉得墙存在的实质意义就是它作为“屏障”的概念,倘若移除了永久性建筑就是对它这条意义的否定)
不过嘛,当前墙的合成设计还是有一点小问题,实际玩的时候不够灵活。举个栗子,如果我当晚做好了建筑,但是第二天我想到了一个更棒的设计,这时很可能就来不及改了;或者更极端的栗子,熊孩子晚上趁我下线后乱放,第二天上线的我对此没有任何办法。
建筑的完整流程大致分三步:摆放,再认,确定。我不清楚游戏里延时变动类物品的计时机制是否为通过对比当下与被生成时的时间戳来计算耗时的。如果真的如此,我希望墙的可拆卸状态能被分割为两个阶段。其中,阶段1,阶段2,固化状态分别对应建筑流程的三个步骤。由于再认比摆放的耗时更短,所以两个阶段亦可一长一短。
举个栗子,目前游戏内石墙到远古石墙的演变间隔是10小时,拆分成两个演变阶段后,石墙1经过9个小时变为石墙2,石墙2再经过1个小时变为远古石墙。当我们下线前盖好石墙,历时10+个小时再上线时,石墙1被加载,然后它检测时间戳发现自己持续存在超过了9个小时,于是变成了石墙2,如此一来我们尚有一点纠错调整的时间,而非现在这样,面对一堵远古墙怅然若失。
换句话说,在演变阶段添加一个分割点,可以把原本固定的演变耗时变量化,实操灵活性大大提高,容错与防熊性能也会随之得到优化。