再苟一步和传奇生物的对比

修改于2022/06/243386 浏览综合
说谁抄袭谁的请闭嘴。这完全是二个不一样的游戏。。
另外,传奇生物的制作人和再苟一步的制作人本来就认识,不要乱贴标签,为黑而黑。让人觉得他们本该是对立的。。
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传奇生物手机版,很好玩的游戏,再苟一步也有好玩的地方,但是更虐心。😂😂😂
1.生物的合成机制,三合一升级制度。都是一样的,很多游戏都采用的这样的升级机制。二合一或者三合一。如果某些人觉得升级机制一样就是抄袭,那么我可以举例一大堆类似升级合成机制的游戏出来。。这东西,很早就有的,不是谁的专属,只是因为这种机制简单明了,所以被广泛采用。
传奇生物的升级是绿色升级蓝色,蓝色升级紫色。
绿色只有一个技能,达到升级条件,可以升级为二个蓝色里面任意一个兵种,蓝色的有二个技能,蓝色还可以继续升级为四个紫色里面任意一个,紫色有四个技能。。
这套升级系统,叫做生物吞噬进化更为贴切。
再苟一步也是绿色,蓝色,紫色,橙色。但是每一个都是单独的。三个一星绿色,合成升级的是二星绿色。三个二星绿色升级的是还是绿色,不过是三星绿色。
这真的就只是一星升二星,二星升三星的升级系统。。
请问,这个机制有相同的??如果扯绿色,蓝色,紫色的分类,就是抄袭??
好吧,请百度一下,
中文名称: 暗黑破坏神I
英文名称: Diablo I
发行时间: 1996年
这款游戏,英雄天赋树,装备怪物按照颜色分级制度,组合套装,普通怪物,精英,boss等等许多的概念等等,都是从暗黑开始的!!
别一无所知的张口就是抄袭。。对于暗黑破坏神这个业界的标杆。只有它有资格说,它不是针对谁,在座的都是抄袭。。
2.传奇生物的兵种,主要是技能,所有技能都是群体或者单体百分比的,主要看玩家的堆叠强度。比如攻击一次提高30点防御,攻击以后提高攻击速度20%等等属性。。
越高等级的兵种,技能数量越多。
传奇生物主要考虑各种不同生物之间的最优搭配。
再苟一步的兵种,也是看技能,只有个别的几个是百分比技能,比如杀手,受伤以后提高6%攻击力,末日使者,胆怯木乃伊。
其余的兵种,多数是固定。
另外,再苟一步兵种多了军团牵绊,不同的军团因为牵绊有不同的作战模式和特点。玩家多数时候苦恼的是,怎么合理的站位,凑出来自己需要的牵绊达到作战效率最大化。。
再苟一步,除了不同兵种的最优搭配,还需要考虑军团牵绊的最优搭配。有牵绊的军团和没有牵绊的单兵,完全是二种不同的概念。。
3.再说战斗
传奇生物的战斗,只需要简单的T拉上去前面抗住,后面辅助各种加增益。。主要靠数值的有效堆叠获得胜利。优点是可以堆叠的很变态强力,获得逆袭的胜利。。
不过传奇生物战斗界面和机制,打斗起来时候的表现形式,更让人有代入感和带领小弟去战斗的感觉!!这点给赞👍
再苟一步,通常可以是可以T在前面,但是想逆袭,除非星级碾压的T,其余的是完全站不住的。还有位置的不同,先手后手的顺序。
同样的英雄,同样的装备,T位置不改动,但是辅助的位置不同,结果也不同。
除了T不需要太多考虑,辅助英雄的出手顺序,什么时候需要先手,什么时候后手压制。再苟一步考虑的更多。以此才能获得逆袭胜利。
对应电脑不同特点的军团,合适的站位,合适的出手顺序,合适的装备搭配,策略性很重要!
另外再苟一步还有前排用独眼怪自爆的卖血流。。很独特的的一个流派。。
再苟一步的战斗呢,有经验的大佬玩家,看布阵,精密的计算,就可以猜到结局,你信么?
总体来说,再苟一步的战斗过程,很策略,但是几乎没有战斗的表现力。。
4.传奇生物有指挥官一说,也就是有英雄,可以升级,可以加战斗天赋。提高手下的各种能力。
这个系统的来源是英雄无敌系列,没有玩过的去了解一下。。
人口限制,人口的概念最出名的是帝国时代和星际争霸。。
但是传奇生物借鉴以后,把二者结合的不错,很有作为一个城邦主宰,指挥手下的感觉。提高了策略性,这点值得给赞。
再苟一步木有英雄带队指挥各种手下,这个经典系统。。
5.再说路径系统。
传奇生物的路径,就是爬塔类型。一层一层的往下爬,各种不同的际遇。。简单,直接,可以查看自己前方的敌人。。
再苟一步的路径系统,是对角线行动。。走一步,前面有上下二个选择,路线的合理规划也是游戏策略的一个重点。。
这点再苟一步强于传奇生物。
补几个说明,抄袭这个词,每个行业的定义是不一样的。
如果小学生写作文,写不出来,拿着美词段落拼凑起来抄一遍,拿给老师。老师一看前后衔接不上,这个就叫抄袭。
或者一个文学作者,文字功底不够,前面写的很乏味,中间的剧情突然精彩起来了。。但是被指出概念,人物关系等等和某其他著名小说很大的类似。这个叫涉嫌抄袭。。具体是不是抄袭还得看其他情况,由法律裁断。
游戏里面的抄袭呢,是指照着搬,因为对于制作者来说,代码机制是一目了然的。。复制粘贴,微改。这个才叫抄袭。。
因为不同的程序猿,都有各自独特的编程习惯,底层逻辑衔接方式,类似于指纹。。
而如果一个系统,这个制作者觉得好,就自己编程,弄出来一个类似功能的系统,添加进去自己的游戏里面。而制作者,可以拿着自己的开发日志,编程源代码等等,指出同样的一个系统,自己的程序和别人的明显的不同。这不叫抄袭,也不存在侵权。。是可以审核通过,并且申请法律的维权保护的。。
这样的情况游戏行业,通常称为,借鉴!
而如果不同的游戏里面的系统,制作者能够借鉴的糅合在一起,达到新的作用和机制。
这个被称为,创新!
而有一些经典的老游戏,提出了许多新的系统,新的概念,他们引起了行业的变革,或者直接开发出一个新的游戏类型的。。
他们通常被称为标杠!而标杠的许多东西,因为简洁,方便,实用成熟性,广泛接受程度等等。。通常被行业里面的其他游戏广泛引用和借鉴。被玩家接受和认可。
举个例,卡牌游戏抽卡,你说抽卡系统是抄袭??
培养游戏的养成元素就是抄袭?
暗黑的天赋树系统,你说英雄有天赋或者类似天赋树是抄袭??
别搞笑了好不。。。
再说开源游戏和mod,这二者,都是在其他游戏的底层框架上面,通过其他团队或者单人作者的努力,开发出来的新玩法和新模式。
他绕不开底层数据源代码的抄袭问题。。
所以,不盈利为目的,玩家和玩家之间交流和分享。类似黑客精神的透明和共享制度。。
避开一部分法律方面侵权的问题。
mod的最大作用,主要是给有精力的,喜欢这款游戏的玩家,制作mod丰富游戏,延长游戏的寿命,玩家的娱乐性也可以天马行空的更加丰富有趣。。而mod之间,通常也不讨论侵权,抄袭等等方面的问题。
而如果,真的有一个mod,使用的素材,被具有专利的公司告了,那么mod下架,也是必然的事情。。
幸好,mod有很多,很多游戏也开发了mod,而mod之间那些事,作为一个游戏行业特殊的潜规则,也很少有公司正式的律师函这么干,所以,我们才能玩上各种各种的mod。。
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