《疾风学园》关于游戏玩法的致玩家信

更新时间2021/5/131.4 万浏览综合
亲爱的玩家们:
大家好,我是《疾风学园》这款游戏的开发者,首先感谢大家对游戏的支持和鞭策。
《疾风学园》作为一款二次元科幻题材,兼容了跑酷玩法的弹幕游戏。我们的宗旨就是给玩家带来快乐。
近日《疾风学园》开启预约后有玩家对于游戏的玩法和定位产生了疑问,所以在这里我们想和大家一起聊聊。
一 游戏玩法
这也是玩家们冲得最多的地方,所谓挨打要站稳,非常感谢玩家们对游戏的监督。在《疾风学园》的开发过程中,立项初期大家对于玩法有较多的想法,我们努力在跑酷和弹幕中找寻平衡。
前段时间我们曾做过小范围的游戏测试,当时作为核心玩法的弹幕尚未开发完成,只有小部分的跑酷内容用于游戏体验。在测试结束后研发团队正在结合测试玩家的意见,在玩法上不断进行升级优化。但因本次测试关于跑酷部分的玩法被曝光,导致目前部分玩家将未完成的游戏和《忍者必须死3》对比,产出了我们抄袭这个结论。关于这点我们想说,我们尊重《忍者必须死3》作为前辈在业内的成绩和荣光。但是在核心玩法上我们仍然是弹幕,这一点从未改变。
二 画面风格
作为成员大多都是“老二次元”的团队,我们对角色有着极致的追求。我们努力塑造着性格迥异、各具特色的角色。最终确定了“二次元科幻”这个风格,由玩家扮演肩负重大使命的学园指挥官。与来自其它地球位面的战士——星使并肩作战,应对诡谲的次元生物危机,为关闭降下末日黑雨的次元之门而努力,开始一段抗争与救赎交织的难忘旅程。
当前,《疾风学园》仍然处于紧锣密鼓的开发中,关于玩法和世界观的构建上我们还在不断的修改优化。游戏未上线前,所有游戏曝光均不能代表游戏最终品质。我们还没有停止努力给玩家带来更来快乐。
近期《疾风学园》也会公布部分战斗demo,作为玩家指责抄袭的澄清。我们感谢玩家的监督,也呼吁玩家的理智评论。
谢谢大家!
《疾风学园》开发组敬上
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