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《疾风学园》关于游戏玩法的致玩家信

修改于2021/05/131.4 万浏览
亲爱的玩家们:
大家好,我是《疾风学园》这款游戏的开发者,首先感谢大家对游戏的支持和鞭策。
《疾风学园》作为一款二次元科幻题材,兼容了跑酷玩法的弹幕游戏。我们的宗旨就是给玩家带来快乐。
近日《疾风学园》开启预约后有玩家对于游戏的玩法和定位产生了疑问,所以在这里我们想和大家一起聊聊。
一 游戏玩法
这也是玩家们冲得最多的地方,所谓挨打要站稳,非常感谢玩家们对游戏的监督。在《疾风学园》的开发过程中,立项初期大家对于玩法有较多的想法,我们努力在跑酷和弹幕中找寻平衡。
前段时间我们曾做过小范围的游戏测试,当时作为核心玩法的弹幕尚未开发完成,只有小部分的跑酷内容用于游戏体验。在测试结束后研发团队正在结合测试玩家的意见,在玩法上不断进行升级优化。但因本次测试关于跑酷部分的玩法被曝光,导致目前部分玩家将未完成的游戏和《忍者必须死3》对比,产出了我们抄袭这个结论。关于这点我们想说,我们尊重《忍者必须死3》作为前辈在业内的成绩和荣光。但是在核心玩法上我们仍然是弹幕,这一点从未改变。
二 画面风格
作为成员大多都是“老二次元”的团队,我们对角色有着极致的追求。我们努力塑造着性格迥异、各具特色的角色。最终确定了“二次元科幻”这个风格,由玩家扮演肩负重大使命的学园指挥官。与来自其它地球位面的战士——星使并肩作战,应对诡谲的次元生物危机,为关闭降下末日黑雨的次元之门而努力,开始一段抗争与救赎交织的难忘旅程。
当前,《疾风学园》仍然处于紧锣密鼓的开发中,关于玩法和世界观的构建上我们还在不断的修改优化。游戏未上线前,所有游戏曝光均不能代表游戏最终品质。我们还没有停止努力给玩家带来更来快乐。
近期《疾风学园》也会公布部分战斗demo,作为玩家指责抄袭的澄清。我们感谢玩家的监督,也呼吁玩家的理智评论。
谢谢大家!
《疾风学园》开发组敬上
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疾风学园 玩法介绍
疾风学园icon
疾风学园
3.3
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《疾风学园》答玩家书——游戏开发历程分享
首先感谢大家对疾风学园的关心期待!无论什么情况,我们永远相信玩家们的观点都是基于对游戏的热爱,没有无缘无故的差评,只有我们做的还不够。 所有天空都应该有飞鸟,所有热爱也都值得被尊重。 同为游戏热爱者的《疾风学园》开发组理应接受玩家监督,吸取玩家建议。我们对大家的不满充分理解,也借此机会和大家坦诚地聊下我们的开发历程和后续方向。 我们是个新生的团队,成员大多都是热爱动作类和跑酷游戏的二次元玩家,所以
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【组织资料】疾风学园——“觉醒计划”截图
【组织资料】疾风学园——“觉醒计划”
锵锵!作为学园唯一指定情报官,夏莉我又又又出现啦~ヽ(✿゚▽゚)ノ 最近的情报有点多,想偷懒也不行。这不,刚刚才从秘书长大人的办公室偷偷溜出来~(当然,空手而归是不可能的) 敲黑板了啊,今天给各位指挥官介绍的,就是我们全联邦 福利最好!颜值最高!氛围最温馨的! 觉醒者与星使之家——疾风学园啦! 瞅瞅这精良的装备,这俯瞰的背影,一看就是我们学园培养出来的专业人才(比如夏莉啦)~ 什么?你说我们搞危险
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【审讯记录】艾克博士//入狱截图
【审讯记录】艾克博士//入狱
◆ 四间审讯室 01 ◆ 真相和谎言,言语和沉默。 坐在这头,或者那头。问一些问题,或给出回答。 2301年12月5日 1:48 AM 泽维尔警署审讯室 长着一把浓密络腮胡的警员费劲地把圆滚的手指塞进生物识别锁的按键舱里。“嘀——”声过后,他不耐烦地把刚刚从那群穿着清一色租借西装的矿工中揪出来的,还在瑟瑟发抖的小男孩推搡进审讯室里。 “嘿,”胖警员艰难地从兜里掏出一块巧克力,“小家伙,是谁带头闹的
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【观察报告】#档案编号CY983526:次元生物截图
【观察报告】#档案编号CY983526:次元生物
时隔两天,指挥官们有没有想念本莉呀~(˶˚ ᗨ ˚˶)(注:不想就不要说出来了) 各位初来乍到,对这个世界肯定还存在很多疑惑,注意当遇到危险未知的事物时可一定要小心防备。 为了加强指挥官们的危机意识,夏莉决定先给大家科普下一个“鬼”故事 —— 2309年,地球上空出现异常空洞,在神秘黑雨降落地面后,从次元门中出现的次元生物开始入侵地球,成为了人类的噩梦。为了发起反击,针对次元生物的研究一直在持续中
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