5月18日,我老婆首测
距离首测的日子 只有不到3天了
我老婆每天都失眠的等着我回家
(我在忙着新版本开发 和师弟奥特曼3个人 经常夜里四五点回去)
我老婆就在床上玩着自己的饥荒
"超超 我好害怕上去后 被人说不好玩.."
"如果我的游戏火了,以后我养你,你就可以实现自己的梦想了"
"其实,文字冒险类的我也没玩多少,我只是喜欢饥荒小黑屋类型的,这个我感觉做的没那么好"
"超超 我最近一打开代码就有些焦躁"
"不要说假话..不要记得我是你老婆.就说真的 这游戏到底好不好玩"
...
我的感受是 她兴奋,恐惧,紧张,尤其是最近几天越来越
思绪万千起来,
我仿佛回想起了几年前的我
上架了捍卫星球
也如她一样
紧张
又害怕。。
那时候我的内心:"别人会不会不喜欢加点洗塔,会不会不喜欢我的朗朗二狗.会不会太过了.."
换个话题。。。因为 我看过明日之子的综艺节目
一个叫毛不易的人,喝着白酒唱着歌.落魄而萧条,但是我能够感受到他内心的洒脱
贴吧就几个人..我给他留了一个言...蹭了个火钳刘明.
因为他说,唱歌 不要想着名次,当遇到犹豫不决的时候,要想着舞台.
选择犹豫的时候 去思考
努力唱一首不留遗憾的歌曲,就是最好的歌曲.
是啊我们做游戏.也应该不要想着市场不要想着一切,努力表达出我们想表达的思想
从游戏中传达出去.,做自己最想做的游戏,不留遗憾的做完上架,就是最好的游戏了
因为
再好 好不过 那些10分的高分游戏,品质思想兼优
再差 差不过 那些1.x分的鹅肠神游,空洞的如同禅壳
所以 加油老婆哦..
这里我来狠狠地 好好地 给这个游戏做一个 硬核宣传
游戏是:
一个文字游戏

一个比生活夸张 万物都可以吃进去 加各种属性
一个比你见过所有烹饪都夸张的,所有东西可以烹饪
一个类似小说一样,
----砍树 越砍越快 (砍树加力量)
----钓鱼 加智力..
----挖矿加防御..
----打怪.加xxx...
....
所以 市面上 你应该绝对没有玩过这种类似的游戏
缺点就是
游戏是文字表达的 很多画面没有代入感
游戏制作不够精良 很多东西无法传达
优点就是
纯创新游戏
商业化方面
游戏是没有氪金的
游戏是存在广告的,但是和数值0关系(这也降低了90%+的广告收益)
广告只能看2次,一个是 看能不能打过怪的辅助工具
一个是 采集各种的 辅助工具
希望你们可以喜欢这款游戏 若你们喜欢 可以进入她的交流群
群号:920421161