2021/05/172358 浏览问题反馈
这次内测结束,本人来谈谈自己的感受。本人在这次测试中充值了1128元,共有15个SSR魂师(其中有两个是活动给的),正常情况下一般是40抽一个SSR魂师,15抽一个SSR魂骨。以下是我内测的感受:
1.游戏画质建模都挺好,微氪玩家也能玩,就是发育慢了点,活动也还可以。
2.魂师平衡性有待调整,能个全体回能的魂师只有奥斯卡和鬼魅,而奥斯卡被动就能给队友回复一点能量。在游戏前期,有奥斯卡和没有奥斯卡完全就是两个游戏,大多数玩家说推不动图也和这个有关。
3.体力问题,游戏前期升级较快,关卡更新较快,而零氪玩家和微氪玩家购买体力次数少,导致体力不够用,各人建议将购买体力次数固定,前期适当送一些体力方便度过前期,等后期平稳了,体力也就不缺了。
4.进阶材料问题,进阶材料真的卡的挺难受的,本人40级的时候将第一个魂师进阶成了魂宗,现在三天过去了,我阵容里还有一个魂师因为材料不够卡在魂尊。(就很烦)建议增加关卡次数,进阶材料太卡了。
5.魂环获取,魂环获取除了日常限时活动外就是猎魂森林和落日森林,猎魂森林就是个弟弟,打到的魂环等级低,一般都没用,只能刷点魂环升级的材料,还要12体力一次;落日森林是掉高质量魂环的地方,但是关卡获取魂环的跨度太大了,一个关卡打赢了有可能爆2.5万年环,也可能给8000年环,费劲千辛万苦越八九万战力,好不容易打赢一次,就给个最低级的,直接裂开。
6.抽卡保底问题,抽卡概率前文已说,SSR魂师40抽一个,SSR魂骨15抽一个。但是那个平均正常情况下,游戏里的保底都是100抽才会必出,要是碰到非洲人,很容易搞爆别人心态。(比如我,人家十连四块SSR魂骨,我74抽才抽出一块)建议抽卡概率不变,SSR魂师保底降到50,SSR魂骨保底降到30。
以上就是这次测试的感受,这里建议官方开局给所有人整个SSR自选箱子或者第一个SSR魂师可以自己选择出什么,要不然前期没有奥斯卡连图都推不动。
还有就是有的人觉得有些SSR魂师强度太低,这是很正常的,毕竟有的魂师第一套技能垃圾,但第二套比较强,还有的魂师需要再阵容里才能发挥出作用。以上是我推荐的比较强的魂师和阵容:
yyds:奥斯卡加宁荣荣,奥斯卡作用不用多说,宁荣荣拉条神器,和奥斯卡一起开局就能先给自己拉条25%保证一速,第四魂技无敌神光,让一个魂师活动攻击加成后在行动一次,并附加两次抵挡伤害。(千年魂环就是三次了)
控制神器:比比东真的是全能控制了,不管是PVP还是PVE都强,能让两个魂师放不出技能,能将一个魂师控到死的存在,再加上开局先给别人扣个能,被比比东打过的都知道她是有多么恶心。
极限单伤:邪月,前期单体伤害的天花板,(死队友的柳二龙不算)杀人能无消耗放技能,当你没阵容玩的时候,无脑怼他就没错。
翻盘神器:柳二龙,每个队友死了继承20%攻击和20%血量,死了四个队友的时候获得暴怒(100%的速度,暴击率,暴击伤害,精神的加成)
破甲队:戴沐白,尘心,朱竹清。戴沐白能给对面全员上破甲,而且能帮队友免疫异常状态,尘心普攻和技能全是群伤,打破甲的提高50%伤害,朱竹清自身无法被选定,打破甲提高50%暴击率 。
重伤队:菊花关,千仞雪,邪月。重伤就是每次受到伤害会有一个额外伤害,菊花关和千仞雪技能都能打出重伤且都是多段伤害,邪月是单体伤害也能打出重伤,而且邪月是多段伤害,重伤能让邪月伤害在上一层楼。
火队:马红俊,火舞(SR),柳二龙,秦明(SR)。马红俊激活和白沉香的羁绊后,开局无损耗使用一次伤害只有一半的技能并附加上灼烧效果,火舞技能群伤打有灼烧效果的单位能触发眩晕,秦明技能也是群伤能附加灼烧效果,打灼烧的单位他的伤害还能提升50%,柳二龙技能打灼烧效果能将灼烧伤害打成群体伤害。(这套阵容本人亲测过,伤害相较于前面两套偏低关键在于秦明随时强攻系魂师,但是打不出伤害,只能当个加灼烧的工具人,火舞控制第一波能控住五六个,但是因为技能机制只有这一波的作用,后面控制大打折扣,二龙没死队友伤害也偏低,所以最后我还是选择了玩重伤并无脑怼邪月)
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