《鸿图之下》红蓝合战!战轮回问鼎天下(连载中)

更新时间2021/7/4326 浏览战役编年史
赛季:S4
史官:孙权
战区:S-44009
主视角:战丶轮回联盟
前言
外戚横行,阉竖乱政,乱世之兆隐现。
汉将失其鹿,群雄共逐之!
S-44009战区5月9日正式进入S4赛季,各大区服的强盟拉开治乱天下帷幕。
开区局势
TapTap
经过前三个赛季的整合,S-44009战区的各大区服人员衰微,而49区联盟战丶轮回经过前三赛季的洗礼,整合了各个区服多方豪杰,S4赛季兵强马壮、磨刀霍霍。
在开区前,战丶轮回便积极的调查各区情报,了解到49区在S4赛季几无对手、可以稳拿征服。兵强马壮是49区的优势,但征服名额有限,盟主孤月决定将全盟划分为红、蓝两军,双方一战定征服。
63区大秦念及与49区青梅团昔日并肩作战、共同抗敌的缘分,不愿刀兵相向,决定加入战丶轮回(红军),以友谊赛的方式决定征服名额。
落州情况
TapTap
战丶轮回—红(49区):盟主孙权、指挥官老安,落州孙坚;
战丶轮回—蓝(49区):盟主孤月、指挥官江莱,落州曹操;
云海仙盟(67区):盟主上帝在思考,落州刘备
江山如画:落州位置有限,蓝方落不下的人员落州袁绍,后期合并
诸子百家:落州位置有限,红方落不下的人员落州孟获,后期合并
-其他战区不成规模,散人团或加入到各大联盟当中,不做赘述。
5.25日更新
四、皖口之战
5月21日,出生州关卡开启,红蓝双方友谊赛定在关口开启之时。友谊战初步规则如下:
TapTap
双阵地作战,双方拿下对方的关卡或沦陷对方盟主均为胜利。
5月21日
TapTap
11:00 出生州关卡开启,规则中允许抢龙,双方指挥均安排大部队在对方关口准备抢龙,皖口、濡须口都没有安排第一时间攻下守军(先等对方打,然后再抢)。S4刚开10天,打守军对双方来说都是较大的消耗,双方指挥都选择了相同“谨慎”的战略,但联盟各团因迟迟未开战变得躁动。
TapTap
(双方盟主互相调侃,气氛和谐,并没有常规对战那种“剑拔弩张”的气氛)
13:00 友谊战双方都不愿意白给,原定11点的开关计划拖了2小时。为了不占用大家时间,管理层决定1点同时开关,皖口谁抢到就是谁的。
13:23 孙坚(红)为了抢龙将拆迁、主力全安排在皖口,在人数优势下率先攻占皖口。按红蓝双方协议,如果孙坚(红)拿下皖口,濡须坞由曹操(蓝)占领,双方以关口后方的一座5级城作为胜负判定,谁先拿下、谁就赢得本次友谊战。
13:25 孙坚(红)盟主孙权下达推进邮件,全军调动皖口“纵深”拆除城下曹操(蓝)要塞群。集中主力往鄱阳(目标城池)直线推进,另一方面要持续拆除城下要塞,将所有要塞拆除才能彻底截断曹操(蓝)阵营支援。
孙坚(红)拿下皖口后可全力推进,但曹操(蓝)“首尾难顾”;比起皖口前线,攻占濡须坞更为重要。指挥下令皖口前线有序防守,并且准备充足主力在17:00攻占濡须坞。
17:00 曹操(蓝)攻下濡须坞,将全部主力投入皖口防守,誓将孙坚(红)控制在鄱阳城外。
22:00 孙坚(红)推进20格,离皖口距离较远,要不断的往前铺要塞才能推进。孙坚(红)“诸子百家”分团自发前线抬棺,落地10多个主城,孙坚(红)的士气得到激励。
TapTap
5月22日 【曹操全军反扑,孙坚抬棺被沦陷】
红蓝合战规则是“双线作战”,曹操在丢失皖口之后要面临双线压力,孙坚大军得以前线推进。在曹操拿下濡须口后,指挥安好下令全军驻防鄱阳,控制住孙坚推进攻势。
由于是出生州交战,双方的补给、调动是制约战局的主要因素,尽管曹操全力防守,诸子百家的抬棺群仍对曹操造成了较大的压迫。原先曹操阵营并不鼓励抬棺,但后来盟主孤月“急了”,也抬了十多号高战到前线。
曹操高战抬棺逆转了皖口战局,逐步将孙坚的战线往回推。孙坚许多抬棺前线的地基未落地就被拆除,已落地的被尽数沦陷,孙坚前一天拿下的战果被曹操悉数追回。
后记:《鸿图之下》的战役讲究一鼓作气,孙坚没有在优势情况下集聚足够的战力迫近鄱阳。曹操在拿下濡须口后,集结全部主力反推孙坚,致使双方战线陷入僵局。
5月23日 更改规则,前线攻防绞肉机
12:00 曹操推荐到离皖口15格处,在渡口附近交战孙坚拥有调动优势,双方僵持不下。22日晚刘备开始攻打孟获关口,战轮回管理层经商议决定调整作战规则,尽快决出胜负、随后集结大军攻打刘备。
为了更快的结束战斗,战轮回将原先的“攻城战”更改为“沦陷战”。双方定一个时间,在前线指定一个主城,如果在2小时内成功沦陷则攻方获胜,反之守方获胜,三局两胜。孙坚是第一场战斗的防守方,守住前线的闰土(抬棺前线的超核玩家)两小时不被沦陷便可取得胜利。
在中午双方暂时停战、调动人马,晚21:00 双方正式开战,千军齐发、场面相当壮观。
21:25 曹操首次破防,但兵力无法支撑有效的攻城;
21:30 孙坚持续上人 ,艰难的重构防线,双方陷入僵持当中;
21:40 孙坚清空攻城部队,重新建立防线(驻守),等待曹操第三波进攻;
22:00 经过数波交战,红方城上还有30个驻守,蓝方正在集结人马随时准备进攻。
23:00 两小时结束,在战力相当、补给线差不多的情况下,曹操无法成功沦陷闰土。第一场战役孙坚阵营获胜,孙坚只要再赢一局,便可赢得本次友谊战
后记:双方围绕一个主城进行攻防,第一场战斗呈现的战斗场面相当壮观。虽然是军演,但作战双方都是战轮回的兄弟。无论胜负,都能产生一种自己联盟很强的自豪感(毕竟不是所有联盟都有条件在外敌环伺的情况下开展友谊战)
24日 攻守转换
第二天的比赛时间还是定在21:00-23:00,双方攻守转换。由孙坚阵营沦陷不练剑,曹操阵营负责防守。
20:30 红南双方整军待发,篮军不练剑城头上170队驻守、要塞调动数量不计其数。
21:00 千军齐发,10分钟打掉了蓝军城池140+队驻守,城头仅剩30支队伍。
21:15 红军指挥下令重伤秒回城,不少抬棺附近的人员已调动到城下,于15分发起第二波进攻,红方也在刺客不断的向不练剑的城池补充兵力,城池驻守数量一直维持在30-35左右,可见红蓝双方实力相当。攻防战打的是消耗战、行军战,哪一方能源源不断的投入兵力,哪一方就能取得优势。
21:45 红方在40分组织人员进攻,蓝方同样是调动人马驻防。在红方的猛烈进攻下,于45分不练剑城池仅剩个位数守军,46分红方彻底破防。但实际上蓝方同样留有余力,双方的人马不断的汇聚前线,破防和沦陷还有很大的距离。
21:47 红方挂上攻城部队,只要持续上人,就能在1小时内彻底沦陷不练剑。
TapTap
22:00 经过15分钟的攻防,蓝方没能有效歼灭所有攻城队伍,不练剑耐久仅剩1222点。此时蓝方也组织了一波集合防守,城池上的攻城部队逐步败退
TapTap
22:02 红方成功沦陷不练剑,蓝方守城失败,友谊赛暂告一段落。
后记:第一场战斗中曹操25分钟破防,而孙坚第二场战斗46分才破防,可以看出双方还是存在战力差距。但在这种情况下,孙坚阵营开了一波国策(兵贵神速)加快了部队的行军速度,终于在22:00成功沦陷不练剑。双方都是跨区域作战,比起兵力强度,战线的续航、补兵速度更加重要。军演的意义就是了解联盟的战力以及致胜的关键,各方指挥都在本次战斗中得到了经验提升。
五、整顿兵马,再立江山
25日 友谊赛提前结束,战轮回进入合盟阶段。经管理层决定,双方阵营战功150名以上的加入主盟,另外的名额根据日后战功表现决定。
26日 战轮回从延津、蒲坂双线侵入刘备资源州关中,刘备节节败退、失去关中诸地。
6月1日
阵营选择开启,战轮回(孙坚、曹操)选择再立江山,云海仙盟选择匡扶汉室。为了避免节外生枝,战轮回在司州开启前先后攻占江陵、临晋、长平三城,封锁了刘备进入司州的关卡。
6月2日 双关同开,12:55拿下潼关,13:00拿下媚坞。刘备在关中资源州封锁后,企图从江汉阵营的武关、当阳进入洛阳,但被指挥官事先安排要塞拒马群堵截在关外。
6月3日 战轮回安排铺路队火速铺到洛阳,有条不紊的打下中牟、弘农、平县,完成洛阳接壤
6月4日 中午12:00指挥令下,战轮回以1300队攻城队伍在12:30分拿下洛阳。此时距开关仅有2天,战轮回30分钟拿下洛阳,或许是5月9日这一批次战区最快拿下洛阳的联盟。
TapTap
攻陷洛阳,战轮回占据许昌、建业、邯郸、邺、长安各大州府,推翻了日益腐朽的汉室,达成再立江山成就。
六、君子无所争,其争也君子
TapTap
战轮回攻下洛阳后,根据战功、红蓝合战结果划分征服位,没有征服的成员进入二盟拿最高档群雄。关中之战后,云海仙盟选择落匪。战轮回占据洛阳、拿下征服后,与云海仙盟沟通,帮助云海仙盟拿州府成都。大局已定,随后双方以成都作为主战线相互切磋。
所谓“君子无所争,其争也君子”,双方的竞争只为游戏体验,打完后握手言和,战丶轮回在规则内尽可能保障全区玩家的游戏奖励。下次有机会相遇,作为盟友,作为对手皆可!战轮回无论遇到什么样的对手,也都会全力与之一战。S4赛季自此画上句号,期待战轮回下赛季表现。
评论3
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
666
一战就定名额啦,这要怎么个定法。。
我是小空吖
红蓝都是自己人,目前暂定胜方多一些名额,败方少一点。一切以战功为准
卿卿卿
对,我就是那个被轮的不练剑[嗒啦啦2_起了杀心]
已经到底了
3
1
3