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2021/05/1795 浏览建议反馈
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05:01
当我把钻石都用来抽卡会发生什么呢?截图
当我把钻石都用来抽卡会发生什么呢?
应该再加个副标题 当我传完这个视频会发生什么呢,1.5个G流量没了……
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个人认为这个游戏目前最大的几个弊端。(仅代表个人观点,请勿人身攻击)截图
个人认为这个游戏目前最大的几个弊端。(仅代表个人观点,请勿人身攻击)
1.角色极不平衡,战斗场面繁杂错乱,角色间缺乏协调配合,3人同屏战斗使得玩家无法仔细感受不同角色的独特技能以及刻印、神格的增幅效果 虽然该游戏主打3人同屏战斗,但实际上玩家只是知道己方有三个人共同作战,很难体会到3人协同作战的乐趣。实际上,在刚看PV的时候,我以为是玩家联机共同作战,当有人物受伤,奶妈进行治疗,另一个角色立即上前分担火力这样的3人作战,但实际上不是(当然这种游戏目前可能做不出来)。
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大眼萌新实用图表搬运,哈哈截图
大眼萌新实用图表搬运,哈哈
17/18差点超了,哈哈
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太棒了截图
太棒了
这次的手持竟然可以抽,动作那么帅,真的太棒了,虽然轮毂和涂装不是很喜欢,但这个赛季的服装真的太合我心意了
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一个版本没玩就永久停更了截图
一个版本没玩就永久停更了
永久停更到彻底停服应该还有段路要走,如果有可能希望学白夜极光那种给个特别版,保留防沉迷等基础服务还能当单机玩。(目前深空之眼的策略是数据保留在服务器上,公告说长期,但长期有多久也不知道。白夜极光那种倒是更彻底,数据只保留在本地,需要自己保管,更单机化,不过丢了就没了。不过想来数据不存服务器是一种更长久活法,应该能省点钱。)
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疑似项目经理亲自回应!停更真相是长期亏损截图
疑似项目经理亲自回应!停更真相是长期亏损
深空之眼停更事件有了新进展,有玩家直接询问了勇仕网络的项目经理,对方明确表示项目停更的主要原因是数据不好,最近都是亏损状态。对方坦言没有人会有钱不赚的,几乎等于直接否定了玩家对官方解释的质疑。 从项目经理的回应来看,商业层面的亏损才是停更的核心驱动力,此前制作人阿尾公开信中提到的遗憾和不舍,更多是情感层面的表达。 回顾深空之眼过去一年的运营表现,版本内容缩水、配音质量下滑、流水持续走低,确实符合一
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01:32
介质攫取教程截图
介质攫取教程
玩硝芒的太有内个了
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如此活着,如此而已【洛肯】截图
如此活着,如此而已【洛肯】
图没截全,因为当时光顾着推剧情了) 如何在一条英雄救美的主线上去刻画一个相关的次要角色,我觉得洛肯是一个很好的例子,写的过于耀眼则喧宾夺主,写的庸常则泯然众人。 来到加尔后,洛肯如同“普通人”一样活着,哪怕这一切基于曾经同伴的尸山血海之上。她不怨恨,不迷茫,不内耗,珍惜在星空下畅饮的每一天,不是为了“成为死去的同伴的眼睛”,也不是为了“自由”,只是单纯地顺应着生命的本能:对活着的渴望。 混迹于帮派
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各种配队,养成攻略,转自花舞组截图
各种配队,养成攻略,转自花舞组
配队 培养推荐榜 跃迁表 强度榜
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第39章 通讯器里的火焰爆裂声还没消散,舰体外壳突然传来一阵震耳欲聋的撞击声——不是畸变体的抓挠,而是战舰主炮清场时的金属轰鸣。追炎贴在舱壁上听了几秒,猛地抬头:“是支援!有人在外面轰开了科尔盖的包围圈!” 监控屏上的暗紫色影子瞬间少了大半,那些钻进来的畸变体像是被无形的力量撕扯着崩解。赫拉手里的黎幻法球骤然稳定,崩裂的光网缓缓弥合。 舱门被黑雾裹挟着轰开,冥王·赫鲁斯的身影如鬼魅般落