个人认为这个游戏目前最大的几个弊端。(仅代表个人观点,请勿人身攻击)

2021/05/24314 浏览综合
1.角色极不平衡,战斗场面繁杂错乱,角色间缺乏协调配合,3人同屏战斗使得玩家无法仔细感受不同角色的独特技能以及刻印、神格的增幅效果
虽然该游戏主打3人同屏战斗,但实际上玩家只是知道己方有三个人共同作战,很难体会到3人协同作战的乐趣。实际上,在刚看PV的时候,我以为是玩家联机共同作战,当有人物受伤,奶妈进行治疗,另一个角色立即上前分担火力这样的3人作战,但实际上不是(当然这种游戏目前可能做不出来)。且不谈上面的玩法,玩家在战斗过程中甚至不能切换角色,这就使得战斗的自由性受到了极大的限制,可玩性大幅下降。
而与此同时,战斗场面的繁杂也使的玩家很难真切地感受到自己所使用不同角色的独特技能、神格共鸣及刻印带来的增幅效果,只是大概知道自己的角色战力变强了,玩家获得的成就感不是很强。
而角色间的极不平衡更是使得问题加剧。就像我在上个帖子提到的一样,目前共有17个角色,但玩家经常使用的仅有3、4个,如果后续开放了PVP,那么不平衡性将极大增加。同级水平S角色强度绝对要大于A级角色,势必形成碾压。若为同种角色,比拼的便是增幅效果,乐趣便少了许多。
这么一看,游戏主打的3人同屏战斗,反而如同鸡肋,倒不如普通3D游戏的可玩性高。普通3D游戏可以切换角色,一个人战斗也有利于对角色有些更深刻的理解与掌控,体会角色特有的技能与不同的增幅效果。
建议:
1.联机时的战斗模式就像我在第一部分提到的玩法。
2.单机状态下仍然3人同屏,战斗中可以切换角色,其他角色技能的释放顺序可以在开始战斗前自行进行设置(考虑到每个角色的特性进行选择,这点很重要,这将会极大地增加可玩性
3.调节角色的平衡性,尽可能避免极端现象。
暂时就这些,时间不够了,等有时间再提。
想这些东西和打字花了我挺长时间的,希望大家可以鼓励一下,也希望官方可以看到并酌情采纳。[嗒啦啦2_星星眼]
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