凯瑟琳来看一下,新玩法建议(3个PVE和4个PVP)

精华2021/05/182156 浏览综合
蹲坑中突发多种新玩法,旨在提高玩家体验(被虐快感),增加收入来源(加快氪金),更好更快发展(打出狗脑子来)
名字:战争巨岛
背景:某年某月,魔王正在恢复力量中,他突然察觉到其中一块力量碎片蕴含着一个很奇怪的通道,他顺着这个通道进入了一个记得世界这个世界中有一个岛,这个岛后来被称为战争巨岛。
PVE篇
模式一:野外探索
特点:盲盒兵力配置(配置好部队之后才能进行探索),消耗真实兵力人数,随机敌人(敌人配置和战斗力随机浮动),奖励浮动(打败战斗力差距越大的敌人,奖励越少或者越丰富)
描述:选择野外探索后,进入配兵界面,可以搭配兵种和装备(就是下个版本会出的装备)。搭配好之后,点一下开始探索进入10秒钟探索倒计时(方便系统后台成成随机敌人和随机奖励),敌人的战斗力大体上以玩家配置战斗力为中心进行浮动,战斗力比玩家越高,生成的概率越低,但是相对的奖励越丰富。反之,战斗力比玩家越低,生成概率也越低,奖励也越少。
限制:每2小时恢复1次探索,上限10次探索。探索战斗中无论成功还是失败,该战斗场景一次消失。不再重复。所以不能失败后再重新打一次。
奖励:资源,氪晶,沙漏,魂石,筹码,经验书
模式二:通天之路
特点:真实消耗兵力,可以选择登场部队和预备队,战斗中一支部队损失殆尽后,预备队按照顺序进场,越到后面难度越高,终点奖励丰富
描述:进入模式后,可以选择登场的部队配置,一共一线5个部队和预备队5个。这种模式可以参考以前的刀塔手游。
限制:部队的损失只能用道具来回复,道具可以在通天之路战斗中获得。也可以氪晶购买,在战斗前只能使用2次道具(无论这个道具是什么级别的,这里突出了氪晶力量,有钱买好的道具可以打的更远)。每天只能打1次。
奖励:氪晶,高级魂石,高级沙漏,高级经验书,各种道具,装备,限定兵种魂石,终点奖励你们官方自己定吧。
模式三:守城之战(无尽模式)
特点:所有部队都能登场,所有兵力都能登场。想要结束的话,要么中途放弃,要么所有兵力损耗殆尽。进攻敌人战斗力根据在场玩家战斗力进行浮动。
描述:进入守城之战后,配置登场部队和后续预备队。在画面的中央是连环突击模式的栅栏(随机生成),在这里配置防御部队。然后配置可以登场的预备队(由自己选择是否所有兵种都登场)。战斗中一支部队损失殆尽后,替换部队才能进场。玩家可以在战斗中根据战斗情况选择进场部队(参考连环突击模式有一个下一个进场部队的图标)。
限制:栅栏距离己方的营地水晶有一定距离,如果栅栏被占领,敌人增援部队的战斗力将提升。敌人是固定时间增援一次,每次增援保证当前战场上的战斗力是玩家当前残存战斗力的2倍。每天打2次。
奖励:氪晶,魂石,经验书,进化券,装备
PVP篇(需要玩家打开PVP按键)
模式一:遭遇战
特点:盲盒对战,战斗力相当才能遭遇,提前配制兵力,消耗真实兵力
描述:配置好兵力,准备好之后就能被其他玩家搜索到。点一下遭遇战,经过10秒可以搜到5个战斗力差不多的玩家,任选一个战斗。2小时恢复1次战斗次数,上限5次。
限制:无
奖励:PVP战斗积分
模式二:擂台战
特点:所有兵种等级全满,装备强化全满。根据战斗力分数搭配队伍。
描述:玩家部队的最大的分数为5000分,上场5个部队总分不能超过5000分。比如麒麟2500分,其他四个部队加起来最多2500分。
限制:每天上午12点之后才能进行擂台战。擂台战时间为12:00-14:00,20:00-22:00,在擂台战期间不能更换战斗配置。其他时间可以换配置。每次擂台战期间能打10次。一天能打10次。
奖励:PVP战斗积分
模式三:俄罗斯转盘
特点:登场部队的战斗力折算成魔晶(50万折算成5万),魔晶由玩家自己出。赢得拿走对手的魔晶。
描述:在配置界面,玩家可以设置战斗次数。设置好之后自动扣除魔晶暂存奖励池。其他参考模式一遭遇战。
限制:玩家只能找战斗力相近的战斗。一天最多打5次。扣除魔晶后,身上的魔晶不能为负数。
奖励:胜者得到对手的魔晶,PVP战斗积分,B级魂石。败者失去魔晶,得到PVP战斗积分,C+级魂石
模式四:众魔之王
特点:每周一次,名字后面带特殊标签,进入游戏里程碑殿堂。分赛区和总决赛。官方直播战斗过程。
描述:每周一搭配配置。分赛区和层级赛。层级分0-40万战斗力,40-70万,70-100万,100-150万,150万以上。系统根据玩家配置的战斗力,划定其进入的层级。同一个层级内,每100个玩家一个小赛区。小赛区采用积分制,胜者得3分,败者得1分。所有人相互对战一遍后决出小赛区冠军。
小赛区冠军参加层级战,层级战也先按照积分制相互打一遍,但是最后的10名参加车轮挑战。需要面对下一层级前10名部队的连环进攻。比如A是40-70万层级第5名,他配置的部队要接受0-40万层级前10名(战斗力基本接近40万)的一次车轮进攻,每次车轮进攻的时间间隔为20秒。在车轮战中消灭敌人战斗力最多的将得到层级战冠军。(0-40层级没有层级战冠军)
得到层级战冠军之后,玩家需要接受镜像挑战,也就是一模一样的敌人,打赢之后成为众魔之王头衔,失败的话,得到一人之下头衔,这场镜像战只有一次战斗机会。
限制:上面的层级划分不是很科学。车轮战可能会因为同屏模型过多而卡死。
以上建议随便大家讨论。
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