海王抱枕我势在必得

2021/05/18521 浏览综合
想构建海王的技能,首先需要了解海王的生平故事。由塞壬的传记可得以下特点
1战力无双,受人爱戴
2感情专一,一生只守护一人
3死前强大爆发,且无法治疗复活
根据以上几点,那么设计就比较简单。我们看英雄传记会发现,守望圣光等战力高的基本都是肉。海王定位就可以是守护队友,死前爆发的防御角色。
首先我们来谈谈怎么个肉法既能抗伤害又能爆发,反弹肯定不合适,复活也太单调,我建议给海王一个全新机制:可承受最大伤害。就是海王单次承受伤害不得超过自身最大血量的百分之30,或者25都行。这个机制正好可以凸显出海王的强大,做为深海之王怎么能一下就被打死呢
说完基础设计再来谈谈保护队友这个,目前有天使的无敌,塞壬的保护盾,老艾德的承伤。那么对于海王来说,需要的是一个专一的守护就是指定性守护。就可以拿站位来做文章,和海王在同一列的队友全程受海王守护,超过生命百分之30的伤害由海王来承担。这样就可以有一种全新的机制诞生。
最后就是死前爆发。有细心的小伙伴可以已经发现,我设计的技能好像木有任何输出,别急,现在输出来了。海王全程可以只有一次伤害就是死亡的伤害,其他时间都在默默挨揍。怎么把挨揍的输出结合呢,狮子给了我灵感,可以把大于百分比生命的溢出伤害死前做一个爆发,爆发击杀自己的人,这个爆发类似一万的链接,是不可复活的。
这英雄要是设计出来肯定能改变一下目前的游戏格局,大家都在爆伤害秒人,所谓的前排也是一下死根本起不到作用,唯一克制方法就是复活和无敌。生命百分比是我老早就想要的东西,而且也贴合人物传记。数值上的东西都可以改动后期好调整强度。我觉得非常完美(最后插一句 亡灵队yyds
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