给官方提个意见

2021/05/19271 浏览综合
之前就看一个帖子提过这游戏属实太看运气了,40张牌的牌组,起手就抽4张,我之前玩过的五行师,同样40的牌组起手就抽6张,也同样很看运气了,像竞技性比较强的昆特牌,25张的牌组,起手抽10张
起手抽4张的问题在哪呢,首先,我们都知道,卡组的费用构成要合理,低中高费都要有,不然节奏会断,会亏费,你如果是后期卡组,你必须考虑一个问题,我要找key牌还是低费牌,这个取舍相当纠结,如果两种牌都没上手抽到或者换来的都是4-6费左右的牌,那你这把基本就无了,而快攻卡组,由于关键牌基本上都是低费牌,所以根本不用纠结这点,只要对面抽不到低费牌基本就赢了,但是对于后期卡组来说,低费牌本身就少,变得运气成分非常大
举个例子,如果我玩后期卡组,在快攻横行的情况下,我肯定是希望尽量开局手牌都是4费以下的牌,尽量每回合都能下牌,即使是关键牌我也会换走,比如说夜魔天幽莲拜月教主这些你敢留吗,你不敢,不然很容易几个回合就被快攻冲没了,那么我的关键牌之后要如何上手呢?纯看运气,游戏现在一张检索牌都没有(天帷崩坏算半张),结果就是两个后期卡组互殴就看之后谁能先摸到关键牌,比如复活木半天摸不到族长,摸不到龙女,复活阴摸不到幽莲和拜月教主,然后对面比你早摸到了,你怎么玩
而快攻和后期卡组打,就看后期卡组能不能摸到核心解牌,40张牌的牌组,同一张牌只能带3张(你还不一定带满),开局只抽4换4,你能摸到的概率可想而知,就像你玩阳前期摸不到3费打2和威压,玩木摸不到圣月当空,玩雷摸不到丹青和琴,你怎么去抗快攻,而快攻带着一大堆一费二费的,根本就没真正意义上的key牌,只要能每回合下怪打脸就行了,毫无博弈可言,比如说你玩快攻你会在3费时考虑阴阳有3费打2,木有圣月当空而不下怪吗,不会,万一对面真摸到了,就继续赌对面还有没有低费牌能下,没有就继续冲,有啥下啥,有的话就这逼运气真好,分给你我点了,下一把,这样是很效率,几回合一把,可我完全看不出这有什么对弈的成分在里面
所以建议是开局抽卡能抽到6-8张左右,这样核心牌或者低费牌上手概率大大提高,摸到了也能选择性留一些,当双方都知道,对面有可能有能针对自己的牌的时候,才会更多地去考虑如何站位和牌序的问题
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