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英雄平衡性调整·第一期|维克多血量调整-5月20日更新

修改于2021/05/192495 浏览制作人聊天室
TapTap
大家好!我是T3的制作人老刘,很兴奋能有这么一个和大家直接交流的机会。
从T3上线篝火测试开始,我每天都会看大家在TapTap上或者在Q群里讨论英雄平衡性的问题,很多朋友应该是不满意的。坦诚的说,目前游戏的平衡性确实不好。我们在快速的推出新玩法平衡性调整之间还没有找到一个很好的节奏,但我们一定会加倍努力,尽快改变这个现状,希望大家理解。
最近一次更新之后,我发现大家对英雄平衡性问题讨论的声音更大了——因为新英雄辛德瑞的登场与我们还不完善的匹配机制发生了“不妙的化学反应”。所以我盘了盘,有必要赶紧开个专栏,定期跟大家交流交流,汇报一下我们的工作进度,让大家安心。
言归正传,今天是想和大家交流一下最近我们在英雄平衡性上的一些思考和计划。
先来说说已经确定的两个内容:
(1)维克多平衡性调整-5月20日更新
(2)辛德瑞平衡性调整计划
在上个月末的一次更新中,我们优化了维克多的霰弹枪射击判定,提升了他近距离的射杀效率。前情提要
这次调整后的一段时间里,我们一直在观察和收集各位老铁的体验反馈,发现大家对当前版本的维克多不是很满意。主要的反馈意见可以概括为3点:①伤害太高 血太厚 续航能力弱。
基于大家的体验反馈,我跟策划组一起分析了一下这段时间以来维克多的赛场数据。结果发现:在4月22日的平衡性调整后,维克多的线上强度确实持续过高了。
数据显示:在同队无重复维克多的情况下,维克多的场均KD*相比其他英雄来说明显过高了
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经过多轮内部讨论和测试,我们决定在5月20日的版本更新中,对维克多进行平衡性调整。调整结果如下:
维克多的总血量将由12000血变为6000血+4000护盾
这次调整后,维克多自身血量下降,但伤害能力不变。这将更考验玩家的走位,而不是无脑冲脸;额外的护盾将帮助维克多拥有一定的续航能力,在激烈的战斗之后获得调整节奏的机会。简单的来说就是维克多更需要操作技巧了!
(护盾回复机制:玩家进入脱战状态后,护盾值会自动开始回复,回复到护盾最大值时停止。)
考虑到目前维克多强度较高,这次调整可能只是维克多调整计划中的第一步。本次更新之后,我们会继续观察维克多的表现,并尽快完成后续调整。
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然后是大家说的最多的“三个辛德瑞”的问题。我们的结论是:辛德瑞的数值强度是合理的,但匹配机制的优化已经迫在眉睫了。
5月13日新英雄辛德瑞上线之后,我看到很多玩家都在吐槽说:“辛德瑞太强了,炮台伤害太高了,尤其是匹配遇到对面3个辛德瑞根本没办法玩。”
我特意拉数据看了一下,确实有问题,但问题不在辛德瑞本身:
5月13日至5月17日,
(1)在同队无重复辛德瑞的情况下,辛德瑞胜率正常;
(2)在同队双重复辛德瑞的情况下,辛德瑞胜率较高;
(3)在同队三重复辛德瑞的情况下,辛德瑞胜率实在太高了。
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根据现在的数据来看,辛德瑞的强度仍在我们的预期范围内。但不可否认的是,队伍中存在多个辛德瑞确实影响了团队游戏的平衡性。
针对这一问题,我们第一步采取的措施不是调整辛德瑞的平衡性,而是修改匹配机制
我们已计划在5月27日的更新中,调整匹配/组队规则:限制重复英雄。
所以在此规则上线之前,我们会继续观察无重复英雄同队的情况。同时,因为调整匹配逻辑可能带来的一些其他影响,我们也会一并关注。
另外,我们预测在本周四维克多的调整之后,辛德瑞的表现也很有可能会受之影响而变化,比如胜率更高了。如果影响比较严重的话,我们会考虑尽快对辛德瑞进行平衡性调整。
最后,我们来说说老兵马克。
这是大家最熟悉的英雄,也是我们第一个制作出来的英雄,现在回头来看,确实问题不少。马克这个英雄的调整,可能不是仅仅调整一下数值这么简单了,我们希望能从体验角度出发,优化他的整个战斗风貌,包括他的武器射击反馈、后坐力、视觉表现等等。调整的内容会比较多,所以周期也会比较长,还请大家再耐心等待一段时间~
如果你对其他英雄的平衡性也存在疑问的话,请在下方留言,我会尽量每一条都回复的。谢谢各位对T3的包容和支持!
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新截图
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新
大家好,我是老刘! 9月2日的更新中,我们将上线新一批的英雄体验优化,包括大家最关注的英雄平衡性调整,以及英雄战斗反馈优化。这次优化涉及到的英雄有11个,我们依次来看。 一、英雄平衡性调整 先说平衡性调整部分,这一次调整的几个英雄都是我看到不少同学在评论里面提到过的,大家体验下来觉得他们或是过于强势、或是对团队作用不大、或是手感不好…根据大家的反馈建议和线上数据的分析结果,我们决定这一次对以下4个
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老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修截图
老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修
今天,更新了一个地图。于是又是扎堆报bug的一个下午。 让我想起一些往事。 1 主策为什么叫不卡不卡啦呢? 那是很早的时候,有一次,我们程序员说“我写的代码绝对不卡” 然后在线上一次次被打脸 这句话就变成了一个FLAG 团队还买了正义T恤以表态度(主策是第二张图的左边第二个) 后来主策嫌名字太长,不好叫,缩成2个字“卡卡” 这就是为什么我们的代码越写越卡 “卡卡,都是你的错!” 2 正在修bug的
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老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?截图
老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?
100天的时候,我们公布了一个重要决定,篝火测试数据会继承到正式服。 到现在200天了,我想提一提社区里的玩家名字,代表团队感谢这些一直在积极支持我们的选手。 Thanks 一心,从比较早就一直给新老玩家答疑解惑,产出很多高质量视频攻略的创作者。 Thanks 笑乂,现在游戏里叫神了,走到2万杯仍未停下脚步。 Thanks 小走狗,现在游戏里叫狗狗子,是我们的老牌高手,钟艾莉绝活一哥。 Thank
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英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新截图
英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新
大家好!我是老刘。 很坦诚的告诉大伙,这次希尔上线所遇到问题,算是一起开发事故,我们在开发测试的过程中遇到了“意外”。 在内部测试期间,我们没有及时发现和修复一个命中BUG,导致测试的数据并不准确,在内部多轮的测试过程中我们误以为这个英雄是”平衡的“。而在最终临上线前,我们修复了这个BUG,但没有对英雄强度进行补测。让我们没有料到的是,BUG修复后,希尔的命中率剧增了近22%…… 上线后,我们结合
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国际服遇到个好笑的截图
国际服遇到个好笑的
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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发现打游戏听歌手感爆炸👀截图
发现打游戏听歌手感爆炸👀
🌚
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「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧截图
我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧
下半场可以让受害者07分享[表情_微笑] 看主页登陆了3天,钻5 等我充好电看看怎么玩它[表情_斜眼笑]
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第31话:如果是曾经的你截图
第31话:如果是曾经的你
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