【关于我们】聊聊过去,谈谈现在,看看未来

精华2021/5/196833 浏览综合
2019年3月
新年伊始,我们仨从原先的“大”公司“大”团队中脱离出来,成立了现在的小工作室。
原以为顺着小游戏的红利趋势,快速的多出两款小游戏就能活得很滋润了。[嗒啦啦2_期待]
然而,事情并没想象的那么简单……
我们花费了1个月的时间,做了这个↓
TapTap
一款敏捷类裁剪玩法的游戏,高难度的操作与小游戏玩家并不匹配。
测试数据下来,差到足以被砍掉的地步,我们不得不放弃她。[嗒啦啦2_累]
2019年4月
有了上次的失败教训,这次我们决定走相对稳妥型路线,做一款模拟经营游戏。
于是,我们又花费了1个月的时间,做了这个↓
TapTap
一款模拟经营+放置的休闲游戏,想着这次和玩家属性总是匹配的吧。
不出所料,游戏数据相对好了很多,应该说算是非常不错的,可是…
对的,你没猜错,依然失败了。[嗒啦啦2_我好菜]
新游戏的自然量很快就没了,后续没有运营支持、也没有买量经验,很快,他也不行了。
2019年5月
两款游戏的试错,屡战屡败的两个月后,我们仨深度交流了多次后。
决定不再去追逐、迎合小游戏市场!
不再像无头苍蝇一样到处乱撞,而是选择静下心来,用心去好好做一款我们热爱的游戏。
TA是谁? TA在哪儿?从立项到原型出来,是一个无比艰难的过程。[嗒啦啦2_抱抱]
2019年6月
经过一个月的不断尝试和制作,一款带有骰子元素的卡牌游戏慢慢浮现。
它的代号叫《古堡》。她是我们最早的主角爱丽丝↓
TapTap
它是我们最早的敌人:猪猪兄↓
TapTap
这是我们最早的卡牌、界面设计图↓
TapTap
这是我们最早的冒险地图↓
TapTap
2019年7-8月
此时,我们心中对TA未来的方向逐渐变得清晰,只要不断填充内容,慢慢雕琢成我们想要的样子就行了。
这段时间,我们完成了200+卡牌设计,100+的装备设计、50+怪物设计,17个NPC事件设计,还有六名角色的基本设定(当然这并不是测试版本角色:))
那时我们的角色变成了这样↓
TapTap
(测试玩家应该还记得挑战失败时的“惊吓鼠”,是遗留图:)
那时的NPC是这样的↓
TapTap
2019年9-11月新增内容→测试→调优→再测试→再新增内容,循环往复的3个月过去了。
卡牌400+,装备185+,怪物75+,可选择角色4名。
优化游戏界面表现、增加骰子游戏、酒馆游戏等新内容。
虽然中途来来回回改来该去,好在一切进展顺利。[嗒啦啦2_优秀]
11月底,我们选择了用篝火测试的方式进行首秀…
(此时的游戏表现雏形已成,与后续测试版本差别不大就不贴图啦)
2019年12月12日
《骰子元素师》首测开启(也是我家娃生日:)),那时心里还是异常忐忑。
这次测试仅开启了短短一周,好在还是得到了核心玩家的认可(综合评分8.2)。
在此,再次特别感谢首次篝火测试的玩家们!
感谢你们点燃了我们坚持下去的火苗~[嗒啦啦2_爱你]
2020年1-4月
仔细整理收集玩家反馈,继续添加新的游戏内容、测试、调优,循环进行。
虽然疫情不期而至,但对我们仨的开发计划倒是影响不大。
新版本最大的改变就是他们的加入啦↓
TapTap
当然还有我们仨↓
TapTap
2020年4月3日 抢鲜体验测试开启,这次测试一下子来了近100000玩家加入。
在1次紧急修复、2次优化更新后,综合评分稳定在8.8分+。这次测试得到了更多玩家的认可,同时也听到了更多玩家的声音,许多问题、建议都值得我们认真对待和思考。[嗒啦啦2_谢谢]
2020年5-8月
再次进入了测试后的研发期,经过3个月的时间,
新版本中加入了两名新角色、三个新模式和更多的卡牌、装备。
2020年8月17日 限量测试开启
这段研发期间,论坛中的催更日志基本记录了后续的研发相关,在这里就不再赘述了。
2020年9月-2021年5月
沉寂了大半年的研发期,我们究竟都做了些什么?卖个关子,后续会为大家揭晓。
感谢能阅读到这里的你!作为感谢,剧透一个你可能会想知道的消息。
如无意外,《骰子元素师》会在暑假和大家见面。[嗒啦啦2_期待]
好啦,今天就到这儿吧~
再次感谢你的关注~
下次见~
林岛
U STUDIO
题外话
之前细心的玩家会在我们游戏中发现很多优秀游戏的影子,下面我为大家拆解一些:
1、 场景透视风格,参考如迪托之剑、夜勤人,特别的强透视风格会让人眼前一亮。
2、 独特手绘风格,参考如奇迹商人、星陨传说,抖抖正慢慢拥有了自己的独特画风。
3、 骰子战斗玩法,参考如快艇骰子、骰子地下城,这里容我详细说明一下和骰子地下城的那些年那些事儿。
通过快艇骰子的玩法改造和卡牌融合,已经确立了核心战斗玩法。但此时的出战牌组并不是固定6张,而是类似杀戮尖塔,从牌包中随机抽取6张手牌,然后掷骰子,打出手牌。
这个玩法有一个很大的缺陷,就是战斗随机性过大,缺乏可控性,可以说这时遇到了原创玩法的瓶颈,在查找“骰子+卡牌”的游戏相关资料时,偶然发现了骰子地下城的DEMO版本,如果我们采用固定牌组的设定,问题将迎刃而解,于是就有了现在的骰子元素师战斗玩法。
和骰子地下城既视感强的问题确实很难避免,因为掷骰子、点亮/使用卡牌 的基础设定相同,加上卡牌内容需要常显,为了区分表现而舍弃最优交互设计,是得不偿失的,所以最终还是采用了相似的卡牌表现。
4、 地牢冒险玩法,参考如梦境任务、杀戮尖塔,优秀的Roguelite+DBG珠玉在前,顺延优秀冒险设计,再结合自己骰子元素特色,感觉应该会是不错的选择。
5、 地牢成长玩法,参考如黑帝斯、梦境任务,黑帝斯简直就是新一代Rogue游戏设计的模板,新能力和新内容逐渐展开,让游戏体验一直保持新鲜,这也是我们需要的。
评论70
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
Lin Zefan
看到这类型文章有时候会害怕,怕看到到后面一回转说撑不下去解散了。还好不是[嗒啦啦2_期待]
陪跑taper
什么时候公测,gkd
ArtHur
都七月中旬了一点消息都没有?
长乐
长乐
积极筹备中,过些天会有消息的。
欧皇就是我
好兄弟现在已经开学了啊
胡大杰
加油
另外,那么久究竟做了什么呢[嗒啦啦2_吃瓜]
冰霜杰克
真的 扶额 我还以为你们怎么了
有消息就好ヾ(Ő∀Ő๑)ノ太好惹
加油(。・ω・。)ノ♡
芒果小矮人
这游戏值24买断
紫白
一直没删,你们限量测试之前没得账号系统,进度无法跨手机保存,坑爹呢这是?
逸火逍遥
没删,等正式更新覆盖后,有账号系统了就可以换手机玩了
唐门-星焰
这种程度的借鉴很难不认为抄袭
百花缭乱
呜,暑假还没到吗
火焰战士
2020四月就开始玩了
非常期待
124
6
70