扔掉开发计划吧!仓库不加,离关服只有一步之遥了!

2021/05/20845 浏览综合
开发最近两条大的改动,1是四月份,开了锻造,2是五月份,开了自动探索。
我不知道开发组里有没有人学过经济学,都不用特复杂的,在最简单的供给需求模型中,当供给曲线和需求曲线同步上移的时候,成交量会极大增加。
用人话来说就是,对装备的需求更多了,同时装备的产出也更多了,在这个时候,人们就需要更多的仓库位来整理装备了!
没有锻造的时代,我一个装备可能只留一到两件最好的,到现在,有了蓝字锻造,所有可以当素材的装备我都不敢扔了!一个装备的库存需求可能原来是1-2,而现在是5-6!
与此同时,原来我刷完一个本可能要一礼拜,也就是一礼拜才需要整理一次仓库,虽然难受,但频率也不高。而现在有了自动探索,我每天都要整理仓库!一天游戏时间3小时,有1小时用来整理仓库!
如果仓库大小还是1000,不出一个月,这游戏afk玩家就要增加几倍,因为游戏体验极大下降!你们把那2小时的游戏体验做得再好,有这1小时而且还会越来越长的负面体验拖后腿,又有什么用呢?
我希望开发在设计新的仓库大小的时候,能够基于“希望用户多久整理一次仓库”这个思想来设计,如果你们一样我们1周整理一次,就扩大到2000,希望我们1个月整理一次,就扩大到5000,希望我们每天整理一次并在两周内退游,就接着坚持“开发计划不能擅自改动”然后去忙仇不均的热修吧。
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