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策划有话说 | “道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运”

精华修改于2023/05/304597 浏览花叔访谈
大家好,我是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(以下简称《新仙剑》)的主策花叔。不知道多少玩家和我一样,被当年赵灵儿这句台词震撼到,从此把《仙剑奇侠传》当作自己游戏生涯最美好的初见,以至于在多年后的今天,纵使玩到再多游戏大作,却似乎总也找不到小时候的那份热情,仙剑的存在,一直都是那么的独特。
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仙剑系列首款作品发行于1995年,受时代技术的限制,尽管当年《仙剑奇侠传》无论在剧情、画面、音乐上均属于当时国产单机游戏中的领先水平,但毕竟离《仙剑奇侠传》上市也已有近26年的时间了,这也是《新仙剑》项目启动的初衷:以重现经典,挑战创新的态度,用符合这个时代的视听语言和技术,去重现仙剑系列带给我们的感动。
这一次选择挑战创新,是因为我们希望手游不再只是对IP的消耗,对情怀的消费,而是能给玩家真正带来一些不一样的东西。在我看来,“情”与“义”是仙剑奇侠传系列不变的内核,这也是取名“挥剑问情”的重要原因。我们期望围绕“情”与“义”这一核心主题,以手游作为载体,为喜欢《仙剑奇侠传》的你们(当然还有我们自己),带来一款能有全新体验的仙剑手游。
首先是最重要的画面。针对《新仙剑》整体画面的呈现,我们经过反复讨论,决定着重于视觉氛围以及故事感的包装。用轻盈写意的美术表现手法,以黛蓝、牙色、果灰等轻国风代表色系,为灵儿、月如等主角们进行全新的形象打造,细节上呈现出晕染分散的色泽不均效果,保持高精度的同时又留有一定的遐想空间。同时在战斗呈现上,将保留仙剑初代标志性的45度视角贯穿全局的作战体验。
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当然,RPG的代入感除了最核心的画面,也离不开音乐和配音的引导。此次《新仙剑》希望在尊重当年经典的同时,也希望能在品质和感觉上有一定超越,特别是前三代一直缺失官方认证的全程语音,我们希望可以既保留当年的美好回忆,又能满足当代玩家的需求。至于我本人最爱的BGM部分,包括《蝶恋》在内的一些经典曲目,都会以焕新的方式出现在《新仙剑》当中,不过目前编曲团队和重制阵容还不便透露,希望后续能早点给大家透露这个惊喜!
还有大家都很关注的剧情部分,仙剑系列在“宿命”“轮回”这一主题上的演绎,不可谓不让人记忆尤新。《新仙剑》除了呈现仙剑1-5的全部剧情外,也会尝试在原本的仙剑历代设定的基础上,开拓出更多的故事内容,填补不同角色背后的遭遇。同时为了让大家有机会弥补当年的遗憾,我们正在考虑通过if线的方式,给大家更多的结局选择,试想要是林月如没有一起进入锁妖塔,要是李逍遥提前识破了假巫王……或许故事会有不同的结局。
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关于剧情我还想和大家分享一点,除了上面所说我们在画面、音乐上的重金投入,完整的剧情体验将会是我们毫不妥协的一个原则。其实花费这么大的精力去制作剧情内容在当下这个浮躁的时代并不容易。我们也曾多次听到过“制作一些前期剧情包装过渡一下,后面剧情就不需要做了”的声音,相信身为玩家的你,也曾感受过类似的失望。但我们始终认为,一款好的游戏,是不应该将游戏的剧情作为前期吸引玩家的噱头,然后半途而废。现在手游中流行的养成、策略、抽卡等诸多元素也好,本身也是为角色服务,进而与剧情相辅相成的。作为制作人,我非常清楚《新仙剑》会面临各种各样的评价与考验,但对于RPG游戏最看重的剧情部分,我们有信心做出不一样改变。将好的故事传递给玩家,本身也是游戏作为第九艺术的使命之一。
最后在玩法和商业化的部分,仙剑当年那些令人头昏脑转的迷宫,也会以一种全新的方式与大家见面,这次我们希望融合一些roguelike的玩法,让你对重新设计的迷宫欲罢不能。同时搭配定期开放的活动功能、轻松休闲的养成系统、独具特色的策略玩法,让你不再会在游戏中面对密密麻麻的功能按钮,能够张弛有度地体验游戏。另外如何调制出来一套让玩家满意的商业化模式,是我们最为关心也最为头疼的。
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《新仙剑奇侠传之挥剑问情》预约现已全面开启,期待着同样喜爱仙剑的你,与我多多交流提出你对游戏的想法。我们为大家准备了一份见面礼,欢迎预约游戏并参加活动,期待你的到来!
神魔1001冰晶女阵容(无青儿)截图
神魔1001冰晶女阵容(无青儿)
概率比较低,但能过,多刷刷就行,土南瓜必备(运道必带),古宝盘和兵符记得弄克水
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平民1003攻略(极速版)截图
平民1003攻略(极速版)
自从慢热跑了,感觉大家哀鸿遍野啊!!以后群里找我要攻略!!! 废话不多说,1003无洛昭言版本!直接抄! 阵容 侠客属性 原理: 以后神魔,都可以不用考虑速度,有云凡可以招架伤害!带个云凡即可!这次因为怪有六个,云凡只能格挡4次,所以需要另外一个比怪快的法职业分摊攻击! 优先推荐雷元戈(潜能可以点速度30) 其次火苏媚,树藤老人,初始110 最后其他初始100的都可以 随便带玉玦,其他人的12速装
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神宵第一巫☯️景天问世截图
神宵第一巫☯️景天问世
【阴阳·景天】正在最后的调试阶段,预计将于10月16日更新后上线!侠客职业:巫;侠客定位:群体伤害、怒气控制、团队增强
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神魔50-2万玉枝通关攻略(无龙幽版)截图
神魔50-2万玉枝通关攻略(无龙幽版)
一、练度展示 二、宠物展示 三、通关视频 四、答疑解惑 1、boss怎么打出伤害 答:万玉枝开局给boss全体挂上【地仙之体】,怪物方行动前怒气拉满至2000,怒攻后对我方全体造成500%最大血量伤害。所以要给boss挂沉默防止对面怒攻也就是说要水越祁一直怒攻boss打出沉默,这里需要高额的负面命中及怒气去支撑~~~~万玉枝开局给我方全体挂【地脉之印】,最终伤害降低100%;归元消耗1次后印记解
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各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏截图
各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏
开区刚过完第二轮新安当,都抽了8轮。 姑苏买过一轮至宝。 目前就拉了风菱纱和火梦璃,主培养的风菱纱。除此之外还有一个7星风天河和水小蛮,一个5星的玄霄(1500抽活动)。 之后该开哪些珍?应该培养哪些卡?还继续新安当吗?还是把金龙用在红票和白票上? 感谢大佬们解惑[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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八阶兵符展示截图
八阶兵符展示
大家好! 我是Dreaming/峰峰疯了 又和大家见面了~~~ 今天给大家带来的新内容是——八阶兵符展示 根据兵符(纪)的要求,八阶兵符将会有5条附加属性槽位可供大家选择平移替换 另外还是兵符纪的老规矩,兵符新开一阶后,随机数值范围将扩大 上一阶兵符附加属性品质平移替换将自动下调一阶 八阶兵符附加属性随机数值范围一览 本纪(第7纪)可查8阶附加属性随机数值范围: 攻击:4.1%——6.5% 防御:
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仙剑挥剑问情11月版本爆料,景天、重楼齐聚截图
仙剑挥剑问情11月版本爆料,景天、重楼齐聚
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》放出11月版本重磅爆料,两大经典角色依次登场。阴阳侠客「阴阳・景天・玉袖清商」定档11月20日上线,定位群体伤害、怒气控制与团队增伤,养成至15星后,还能进化成神霄形态「神霄・景天・月魄流金」。 另一边,珍系侠客「火・重楼・魔威撼天」率先登陆光子服,魔威盖世的设定贴合原作魔尊气质。配套的珍系招募、限时升星活动同步开放,全新神魔赛季也将随版本一同开启。 景天+重楼的组合情
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【幻灵设计大赛】玄岩镇岳牛截图
【幻灵设计大赛】玄岩镇岳牛
区服Q0185只存此情 游戏ID:果冻乐乐 ID编号:1322844945 设计理念: 1. 外观造型 以远古山岳神牛为原型,主体为墨黑鎏金披甲神牛形态,人兽结合幻灵体态,保留雄浑牛角,牛角缠绕岩层纹路与青金色地脉藤蔓;身躯覆层叠岩质重甲,衣摆是暗土色流云古风长袍,边缘镶嵌花岗岩肌理;四肢扎根石质灵纹蹄掌,周身悬浮碎石、岩晶、地脉裂隙微光。延续原图飘逸仙气国风线条,线条厚重沉稳,没有萌系Q版化设计
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