一点小反馈吧

修改于2021/05/21105 浏览反馈
反馈一下几点不平衡吧。
抗性拉到75,60多级精英一个法术伤害打上少说2000,可见计算倍数来说就是至少8k吧,这才是难度2,再往后,就不多说了。
堆叠的抗性全部放弃,改堆输出,伤害翻倍。
感觉对怪物伤害把握的太差了点,或者说抗性基本没用?地图+碎片加持下,怪物伤害被放大太多倍了。
这导致,人物防护的收益极低,坦度无从谈起,人人都被秒。满抗是秒,负抗也是秒,不如堆输出。
现在通世界3的bd,感觉没有一个有正常的防御向设计,就是无脑怼输出,秒杀就是最好的输出。
但是现在部分机型,容易进死亡闪退bug,论坛反馈很多了,这导致刷图体验确实,太差了。
其次就是物理额外元素伤,堆叠的有点可怕了。
可以看出,官方一直想让大家去发现build,从而发现出部分bd的问题,伤害公式是否符合对应的词缀付出。
但是现有的来看,元素弓强度过于超标了,强大的锻造给予过于合适的词缀,超标的伤害机制给予离谱的面板(我真的不认为站家百万dps这件事很合理,毕竟现在很多机制构成的伤害是不在面板里显示的,这一点我也希望改善一下,毕竟直观的面板变动是最容易挖掘出问题的,不能指望玩家仔仔细细的看怪物的掉血量吧,毕竟要么一直刮,要么一直秒)。
导致大家不用去挖掘,一手元素弓,世界任我通。
这个确实是建议热修的,包括天赋方面大天赋的过度契合,小天赋的输出向过多,以及恐怖的more伤机制和专注攻击离谱的基础伤百分比,不然真心感觉测试的收益比较低。
真不希望测试了这次,对于bd构件这块,被元素弓影响太多了。
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