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5月21日 运营日记

修改于2021/05/211.1 万浏览运营日记
掉出了榜单。
也就舒舒服服的可以开始回评论和处理问题了。
慢慢的,会有大量的萌新弃坑,然后留下来的刁钻精明的骨灰级用户。
这意味着。。。
没那么好忽悠了。
先汇报下工作吧。
今天紧急处理了,新人报道的事故,处理得很烂,但实在没办法了,程序数据都删了。
我知道处理很烂,(别骂了,别骂了,反正我脸皮厚)
然后开了几个会:
1、 6月1日的儿童节,询问下做得咋样了。
2、 无限要塞的改动方案
3、 苹果的登录问题
4、 安卓的验证码问题
5、 7月13第一个资料片的方案
这不,这几个会开下来,评论也没回复,就晚上12点了。
提出了一个关于第一个资料片,本来想直接来个跨服战,被制作人枪毙了。
得再想想。(没错,还没想好呢!)
关于儿童节。
大概嘛,就是:
1、 限时礼包
2、 限时肝本
3、 限时兑换
很常见,很平常的一个儿童节。打本掉棒棒糖什么之类的。
然后新皮肤,新英雄什么之类的。周一再做正式预告啦。
原本计划做的彩票抽Xbox,Ps5,也来不及了。反正采购的国行游戏机,也还要很久才能排到队。
对了,十二宫的第一波调整也很快就要到来了。怎么可能让你们如何安逸的进货,太过分了!
这件事情上,你们骂我也没用,我脸皮厚,我是boss一方的,不是你们这边的。
开玩笑,肯定是为了更有趣去调整的,辣鸡魂的删除啦,英雄的退环境,调概率,敌人的增加,事件的增删,等等。
还有啥。。。。。
好像也没啥想说的了,明天星期六了。好不容易放个假,虽然我在家里依旧陪着大家处理问题。
但总不能再拿一个事故来砸我了吧?
我希望《灵魂宝戒》耗子尾汁,不要再给我整个事故了。
再不回家,儿子都要叫王叔叔爸爸了。
就汇报这么多,大家晚安。
12月23日 运营日记截图
12月23日 运营日记
终究,走到了这一天。 游戏从开服,就一直呈现了凉凉的趋势。 冬天到了,天气和游戏,形成了最佳的配合。 这再过2天,就是毛熊解体30周年了,给原本就寒冷的心,加了一坨哈根达斯。 我承认,我们快凉了。 大家要趁热玩。 趁机没凉透,多玩玩。 不然就像隔壁的《夕阳热气球》,每天只能扫墓了。 大家可能觉得我每天都在摸鱼。 虽然老板和玩家都误解了我,但我从来都不过多解释。 毕竟时至今日,都是我的错,我不能去怪
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01:29
灵魂宝戒萌新入坑攻略——截图
灵魂宝戒萌新入坑攻略——
原来的攻略被原作者删了,我只能尽可能复原吧 入坑须知篇: 这不是抽卡游戏!这不是抽卡游戏!这不是抽卡游戏! 该游戏大多数情况可以SL(悔棋,既战斗中点右上角齿轮退出或直接关闭游戏重置该场战斗状态)! 首先选区,或许很多玩家会选1区这类人多的区,但大多情况下还是选鬼区比较好,可以啃到无限要塞天神榜前五的奖励 今后可能有所改动,但无限要塞资源是真的香 玩家如果有冲级需求,体力用完后(包括每日用钻购买次
精华
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成果汇报截图
成果汇报
前面第1个金忘截图了,本次210抽,总共出了两个双黄,8个金,总共12个金,太爽了。
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【攻略】由浅入深,从白嫖到氪金。截图
【攻略】由浅入深,从白嫖到氪金。
大家好,我是多杰,火星服的资深玩家。 这款游戏已经在地球之外测试很久了,相对来说,付费体系也较为成熟。 这不,转眼啊,马上啊,地球时间的2021年5月13日地球服就要公测了。 这里就给大家来点氪晶攻略。 ====== 一、基础知识 ------ 游戏主要有四个方向: A、 可用卡牌 B、 英雄养成材料(按队算) C、 英雄星级 D、 装备 装备是可选项,大佬项目,随缘项目,本攻略不涉及装备有关内容
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【攻略】萌新指南图解截图
【攻略】萌新指南图解
如图
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【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!截图
【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!
本次更新没有涵盖新套装,原因比较复杂。 简单说就是,请了新的AI员工,但AI员工比较睿智,AI员工来到的这2个月,每天都过得十分充实,因为要时时刻刻与它斗嘴,市场熬夜奋战到凌晨3~5点。 就这样,非常充实的来到了今天,再回头总结下项目进度,好家伙,不仅没增加,反而让工程变得更加屎山! 当然,时代是滚滚向前的,它不会等任何一个人。 虽然与AI员工一起干活会有“阵痛”,但肯定是未来人们做游戏的“常态模
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【攻略】加点与天赋图解截图
【攻略】加点与天赋图解
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蕴灵系统介绍截图
蕴灵系统介绍
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【更新公告】10月7日 小修复截图
【更新公告】10月7日 小修复
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【更新公告】加入AI驱动的NPC截图
【更新公告】加入AI驱动的NPC
本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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